比特派官网|reddit像素大战

作者: 比特派官网
2024-03-15 22:23:41

“第二次像素世界大战”结束了,来看看今年的战果吧 - vgtime.com

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2022-04-10 16:23:56

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Reddit

“第二次像素世界大战”结束了,来看看今年的战果吧

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

  相信有不少朋友还记得,5 年前的愚人节,知名社交网站 Reddit 发起了一场名为 r/place 的大型社会实验。  在实验中,每名用户每隔 5 分钟都可以在一块 1000x1000 大小的画布上放置一个可选颜色的像素点。在单打独斗必然不占优势的情况下,彼时整个互联网的各个社群都团结了起来,在“鏖战”了 72 小时后,将自己所信仰的文化符号永久铭刻在了画布上。  而时隔 5 年,这场全互联网的狂欢又回来了。这次活动时间延长了 2 天,画布也在两次“扩容”后达到了 4 倍大小的 2000x2000。今年 Reddit 官方甚至在活动结束前搞了一次大清洗,全图像素被缓慢清空至全白。看着几天努力的成果随风逝去,也让不少用户感触颇深。  有关上一次 r/place 活动的社会意义与数据分析,在互联网上已有诸多文章,在此不再赘述。而本次活动由于刚结束不久,诸多互联网大佬的分析数据也尚未出炉。  作为游戏媒体,在各路详细分析出来之前,就先带大家来看看今年的“互联网世界大战”中,游戏文化有哪些收获吧。暴雪游戏好景不再  2017 年版的 r/place 画布上,左上角可以轻易地看见大大的《风暴英雄》全名,画布右上角有着风头正劲的《守望先锋》人气英雄法老之鹰,右下角也有不难识别的《星际争霸》SC 标志。2017年时的“风暴要火”  而在 2022 年版的 r/place 中,暴雪的游戏都委屈地挤在各个小角落,Reddit 上的《风暴英雄》粉丝群体也不再有维护大范围画布的能力。  虽然在活动第三阶段之初,画布上曾有一副大大的《守望先锋》黑百合……的屁股以及温斯顿的头像,而受人气主播 xqc 在《糖豆人》中作弊、怂恿观众覆盖 osu! 画布双重事件的影响(xqc 使用了温斯顿同款头像),这两幅画很快就被愤怒的网民们抹掉了,《守望先锋》就此也只剩下一个挤在角落的 logo。温斯顿和黑百合……的屁股曾经都是巨幅如今挤在各个角落的暴雪游戏小标志独立游戏的大流行  2017 年时,画布上能见到的独立游戏并不多,《地下传说》算是彼时热门的独立佳作,《星露谷物语》刚刚崭露头角,但更多的是《超级肉肉哥》《以撒的结合》《香缇》等等耳熟能详的老牌名作。  2017 年之后就不大一样了,过去 5 年以类银河战士恶魔城、肉鸽类型为首的独立游戏迎来了大爆发,其中最优秀的部分作品也都在今年的 r/place 上得到了体现:《空洞骑士》《蔚蓝》《死亡细胞》《星际拓荒》《OMORI》等大热作品都在画布上不止一处取得了一席之地。  《泰拉瑞亚》的兔子,《大头菜小子逃税记》,《蔚蓝》的三色草莓:  《空洞骑士》与《艾尔登法环》的菈妮并排坐在一起,旁边睡着《巴巴是你》的巴巴和《精灵与森林》的奥里:  与《艾尔登法环》黄金树融为一体的《空洞骑士》辐光,与《艾尔登法环》共享“Git Gud”精神的《空洞骑士:丝之歌》:最有人气的3A魂游戏与独立类魂游戏群体惺惺相惜  《精灵与森林》续作的《精灵与萤火意志》:  最近刚刚推出了中文版的《OMORI》:  被誉为 2D 平台跳跃游戏巅峰的《蔚蓝》:  融合了银河城与肉鸽的《死亡细胞》:  同样以探索为主题的《雨世界》与《星际拓荒》共享了一小片区域,下图则是《星际拓荒》的 DLC《眼之回声》。值得一提的是,《星际拓荒》社群在今年的 r/place 活动中实现了游戏内时间循环(发射飞船、太阳爆炸、时间回溯)的全过程:  去年大奖拿的手软的《邪恶铭刻》,过去 5 年里发售正式版的《异星工场》《深岩银河》,以及人气不减的老牌《星露谷物语》《以撒的结合》:  如果有一个多人在线独立游戏 5 年过去了还能出现在 r/place 上,那只能是《火箭联盟》:  多年过去了依然在出新类型作品的《铲子骑士》系列:《原神》占据一席之地  大热手游《原神》在今年的 r/place 活动里也很有人气,不过活动之初《原神》起步似乎并不顺。  《原神》是今年最早出现在画布上的游戏之一,但是由于它所占据的画布左上角向来是兵家必争之地,各方竞争之下「Genshin」的 logo 并没有顺利成型。有网友也做了下面这张图来调侃《原神》《怪物史莱克》《Among Us》之间竞争的激烈:原神→原$屎→Gay屎→原史莱克→Sex史莱克  在各路社区的围攻下,《原神》粉丝群体不得不放弃了这一片地方。在画布未经预告获得了两次扩充之后,各社区占地的压力小了很多,《原神》群体也终于有了自己的一席之地。也出现了其他国产二次元手游无形的赢家《Among Us》   今年的画布大了很多,但是一些游戏的粉丝群体并不想沦落到偏安一隅的境地,尤其是《Among Us》社区,宏观大地盘占不来,那就从微观着手,也就有了今年 r/place 画布上小宇航员们的全面入侵。看看蒙娜丽莎的额头直到活动结束前星球大战也没能摆脱《Among Us》《CS:GO》在最后关头躲过一难各个角落的其他游戏  看不起《堡垒之夜》的《反恐精英:全球攻势》社群:哒哒哒哒哒哒.png  5 年前还没有现在这么火的《最终幻想14》:  服务器……还活着的《泰坦陨落2》:  《光环》士官长,《Apex 英雄》尼西:  流水的音游,铁打的 osu!:  塞尔达与公主林克:  《血源》PC 版:  马里奥与索尼克对角相望:  《王国之心》与《尼尔》:  挤在一起的《罪恶装备 -奋战-》《黎明杀机》《盗贼之海》:  上次活动也出现过的《质量效应》:  《巫师》里的杰洛特:  《FEZ》《色彩喷射团》:  《女神异闻录5》:  上一次与《精英》同时出现的时候《星际公民》还没有发售,这一次同时出现的时候它还没有发售:  抢了《动物森友会》青蛙椅子风头的艾伦:那种事不要啊!.png过去 5 年里我们失去了他们  “王”比利·海灵顿:  “剑风之父”三浦健太郎:  今年的 r/place 活动在官方的大力支持下圆满落幕,中途扩容与落幕方式也收获了不少好评。许多 Reddit 用户都希望官方能每年举办一次 r/place 活动,不过在明年愚人节到来之前,我们只有翘首期盼了。

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r/place 像素大战:部族主义最“好”的那面 - 哔哩哔哩

ace 像素大战:部族主义最“好”的那面 - 哔哩哔哩 r/place 像素大战:部族主义最“好”的那面墨带ink_ribbon

关注专栏/r/place 像素大战:部族主义最“好”的那面r/place 像素大战:部族主义最“好”的那面

2022年04月05日 16:30--浏览 ·

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墨带ink_ribbon粉丝:1.5万文章:10

关注Reddit 再次推出 r/place 画布,允许每个用户每隔五分钟改变其上单一像素的颜色。考验社群组织力和应变力的活动,很快变成了部族主义担当主角的战场。结果不算太坏。最有趣的互联网社会生态实验在今天结束。它和我们关系不大,不过这并没有关系,因为我们已经习惯了。Reddit 时隔五年带回了 r/place 项目,一块巨型空白画布,允许注册用户在 4.1-4.4 之间每隔五分钟为其中的一个像素改变颜色。“你可以一个人进行创作,但如果你和大家一起,你们可以创作更多”。这块画布在 2017 年的愚人节首次上线,由 Josh Wardle 策划(他后来推出了爆款猜单词游戏 Wordle)。混沌无序状态诞生的第一个东西,是我们常见的公厕涂鸦。显然,当网民学习到了新的创作方式时,他们的第一反应是画生殖器和写骂人话。不过大小社群很快反应过来,通过各个渠道组织集体创作,积极协调外交和保卫地盘。国旗、经典画作、粉圈 icon 成为主旋律,你可以看到数万网友帮某位用户求婚(并目睹人们把“我爱你嫁给我”改成“我恨你你是个X子”),欣赏像素化的《星空》和《蒙娜丽莎》,也会在中央找到最火星战梗:Did you ever hear the tragedy of Darth Plagueis the Wise?创作,变化,集体,是 r/place 的核心概念。按照五分钟仅能改变一个像素的效率,个体绝无可能留下重要的痕迹。它因此成为了各社群比拼组织力、忠诚度、施加文化影响力的战场。这在今年的活动中更为明显。Reddit 在 3 月底就提前通知了 r/place 的回归,这让参与者有充足的时间设计图案、制定战术、找好同盟,并为各种意外准备预案,而 Discord 和 Twitch 等平台的崛起,也为交流合作提供了最大便利。因此不同于五年前,这场实验的重点不再是观察混沌中涌现的秩序,而是考验参与社群的组织力、应变力,同时审视更有纪律的动态变化。星战不愧是第一粉圈所以,你要么属于某个社群,为它的创作献上一些像素,要么当一头独狼,只能顺手帮助顺眼的作品击退破坏者。或者自己成为破坏者——谁让他们画了那么多无聊的国旗?是的,2022 年了,主导了这场艺术试验的仍然是国家主义。活动一开始,大片国旗快速占领画布。进击的蓝黄双色让周边创作自觉让路;德国社群闪电般无限东扩的黑红黄长条被调侃为“民族习惯再放送”;法国人在新扩展的画布上又添一面巨大国旗引发众怒,反对势力努力将第二座埃菲尔铁塔修改为一个穿比基尼的屁股;比利时悄无声息地向南扩张,凭借和德国国旗一样的配色转移矛盾;本来在中心部位的美国被核平了若干次,直到他们转移到不起眼的小角落才得以生存;加拿大国旗从未被画好,因为越来越多的人发现将枫叶修改成香蕉、Canada 修改成 Banana 节目效果最佳;英国用户一觉醒来发现米字旗连同上面的大本钟、披头士和附近的阿森纳被阿根廷国旗整个抹除……谢谢捷克提醒我《鼹鼠的故事》属于他们好吧,你甚至可以称之为“元宇宙世界大战”。强调组织性和影响力的活动唤起了民族情绪并不意外,虚拟的、无害的像素地盘之争满足了一些说不出口的幻想,再以笑话的形式输出,大概不是坏事。最起码它基于创作的动机,而非破坏。而国旗相接处的双色爱心、丹麦天鹅和印度大象谈起恋爱、葡萄牙 7 号和阿根廷 10 号隔着国旗勾肩搭背,可能体现了最为积极的文化交流。可能会有毒唯震怒不过这到底有些无趣。虽然人们在用国旗圈地后开始在其上创作本土特色的艺术,但这种文化输出并没有比景点商店兜售地标明信片更有创意。当因特网给了你一个机会做些新鲜事的时候,一个相对年轻的社区想到的仍然是画游客明信片,我们好像低估了网络世界公民对国家概念的执念。好吧,意大利确实很会画◆ 虚空 ◆超过 600 万用户参加了今年的活动,每小时有 250 万块“地砖”被放置。除了激情澎湃的爱国用户外,各个粉圈也在尽力塞入自己的创作,这让画布变成了巨大的彩蛋藏宝图。大到不容忽视的星球大战海报,小到偷偷溜进每一幅作品的 Among Us 小人,空洞骑士和女巫菈妮并肩,星际牛仔斯派克和龙猫毗邻,139 话的艾伦耶格尔喊出了“我不要啊”,他的副手弗洛克在《夜巡》旁边做出噤声手势,Minecraft 玩家呈现了从进入游戏到角色死亡的动态画面,血源猎人则独自面对虚空之主。荷兰人的热情在下方模拟 xp 桌面全数体现不属于粉圈的群体也投入了一个个即兴项目,比如创作一个二维码,扫码直达……Rickroll!对了,和五年前相比,人们对“虚空”(The Void)的态度也发生了剧变。虚空势力在第一次活动中被视为无序混乱的破坏势力。它是突然出现在画布某处的黑洞,黑色触角向四面八方延展,所到之处毁灭一切创作,仅留下黑色像素。它让所有参与社区不敢安然入眠、日夜安排人手保护作品。一个提倡和平的创作活动因虚空的不确定性而险象环生。人们逐渐意识到的是,反派的存在,让作品的留存显得更加不易因而格外珍贵。而虚空本次作为维持原力平衡的力量,也让画布始终保持着变化和新鲜,旧的作品被抹除,新的作品会出现,一些社群丢失了地盘,其他社群在黑色之上获得了新机会。虚空恰恰体现了 r/place 的核心特点——画布绝非静止,它的变化和包含其中的角力、互助、妥协、新创作或是还原,才是它最吸引人之处。所以四处流窜的虚空变成了兴奋剂和小行星,重新带来平等的机会和新的领域。而背后主导社群 r/TheSwarmp 在意识到边界上的血源猎人其实非常符合其叙事时,也放弃了进一步扩张的计划。为了不影响你睡觉,我不会把最右的虚空之主截出来和虚空相比,网络主播更像最大反派。他们号召粉丝破坏小型社区的作品、用自己的标识取而代之。如果说虚空意味着混乱中立,主播现象则是自恋、个人崇拜和反原创的具象化。值得庆幸的是,大量用户抵制了主播势力,甚至有正义主播动员粉丝开启艺术守护战,很多人为恢复与自己不相干的作品而贡献了五分钟一次的添砖机会。就结果而言,最终的 r/place 呈现了互联网生态最好,或者说最值得展示的正确一面。虽然仍由国家和部族主义主导,但竞争与合作、破坏与重建的动态平衡,到底让它看起来非常多元化,而这一切都建立在艺术创作的基础上,好像非常接近网络乌托邦。不过人们也被时不时拽回现实,比如 r/place 的管理员被发现使用 bot 作图且在不断删除所有指控他使用 bot 的主题帖,比如有的作品表达了非常清晰的诉求,搜索细节并不会带给人快乐。官方审查并非按照统一标准;和大型社群相比,小社群需要付出更多的努力保护作品不被毁坏,其中的很多可能短暂地存在过便被覆盖。另一个事实是,个体的声音在这里真的不重要,除非它作为集体的一员、经由集体发出。与其说 r/place 是一个人人可以讲话的广场,不如说它是一个学校社团招新现场,倾向于支持团体发声和体现积极正面的形象,一个最年轻化的公关渠道。身处集体的好与坏无需赘言。它可以给予瞬时的快乐——好像参与了什么、好像归属于什么。我们多数人如今为属于某个群体感到安心,这也许是多年社交网站孤独经历诱发的后遗症。但它也有可能作为一种逃避机制让人忽略真实存在的问题。实际上的网络环境并不似公众审视下的 r/place 那么积极向上,而这种“多元”终究也由 Reddit 的社区规则和用户人群所定义。-FIN-本文为我原创本文禁止转载或摘编

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愚人节这天,全世界在这个游戏里战成一团 - 知乎

愚人节这天,全世界在这个游戏里战成一团 - 知乎首发于网易爱玩切换模式写文章登录/注册愚人节这天,全世界在这个游戏里战成一团网易爱玩​游戏话题下的优秀答主全世界人民高举双手的话,可以完成无坚不摧的元气弹。但如果让全世界的网民一起在一张画布上绘画,最后又会交出一幅什么样的作品?作者:尹紫电你知道吗?愚人节这天国外网站Reddit设计了一个脑洞大开的游戏,规则很简单,在一张1000*1000像素的空白图片上,每名用户每隔5分钟就可以选择一个像素,将它涂上自己喜欢的颜色。不过重点是,你不仅可以涂在空白的像素上,也可以“侵略”别人的像素,改成你的颜色。除了5分钟一次的限制外,没有任何规则,三天后游戏结束。如果让两个人一起开一辆车,那肯定是要出车祸的。但如果让全世界的网民共同在一张画布上作画,最后会交出一幅什么样的作品?Reddit官方的介绍也说的很明白“一个人可以创造些东西,团结在一起你们能创造更多”。虽然Reddit被戏称为”美国贴吧”,但消息一出,全世界的网友都赶来凑热闹。最开始只是无意义地将大片空白像素涂成纯色,随后网民们开始有组织的创作一些东西,但是总是有捣蛋鬼将他们的作品毁掉。之后发生的事情就不是单纯因为好玩毁掉别人作品那么简单,参与者们开始划分阵营,将现实世界的矛盾带入了这块画布。游戏开始两小时的图像,最开始只是无意义涂鸦而已乌克兰人拿自己的国旗遮住了俄罗斯的国旗;DOTA2玩家对LOL的图标发动了攻势;德国国旗又一次吞并了法国国旗;雪菜党和东马党同归于尽;神皇川普的粉丝给川普画像的尝试被阻止;全世界的网民都在努力毁掉美国国旗。大家你来我往,战成一团,在这只有1000*1000的领土上展开了惨烈的拉锯战。可惜这个活动在国内并未引起注意,reddit在国内的普及度也很低,所以天朝的存在感并不高。(reddit并未被墙)最终经过72小时的混战,最后的作品如下图游戏结束时的图像.此时已经蕴含了庞大的信息量这样可能有些看不清楚,我们来截取一些有意思的细节:这张局部图中,左下角是梵高的名画星空,法德国旗交界处绘制着欧盟旗帜,高坂穗乃果在左上角俏皮的露了一只眼睛,音游OSU的爱好者正和捣乱势力viod在右下角激战。而这张图一眼就能看到正中间的火箭联盟标志,辐射小子在最下面咧嘴傻笑,右上角的红靴子黄战衣可以看出是埼玉老师,黑白熊在右边露脸WIN98的标志在左下角出现,辛普森一家,东方project,德国人的香肠啤酒,芬兰国旗,还有<丁丁历险记>右下角魔法少女小圆的QB在卖萌,三个波兰球在地图中央,还有疯狂动物园的狐兔CP,麦当劳叔叔,带着角盔的维京海盗,11区国旗等等感受到厉害之处了吗?在如此多的图像中,笔者只能认出一小部分,几乎每一个图案都有故事都有梗,这一副1000*1000的图片究竟蕴涵着多庞大的信息量难以统计,这几乎是现代西方文化的大汇总。虽然只是个简单的游戏,但却仿佛是一个超大型的社会实验,甚至可能是史上参与人数最多的社会实验。在几乎没有任何规则限制的画布中,参与者自发的从无序进化到了有序,经过最开始的无意义的野蛮涂抹后,单独作画者迅速组建了一个个团体,势力边界开始出现。紧接着的是各势力间相互吞并攻伐。随着游戏的进程,各大版块开始签署共同防御协议,世界秩序开始被构建并固化。最后为了应对著名无节操论坛4chan用户组成的混乱邪恶阵营势力VIOD的全图涂黑行动,参与甚至组建了世界议会,共同对抗4chan网民。这个演变过程就是一部微缩的人类文明发展史。前8个小时的游戏进程,可以看到后来已经开始变得有序起来游戏中的各大势力介绍r/place游戏的演变过程说明了一个道理:团结则存,分散则亡。不抱成一团,根本没有发言权。随着游戏的进程,画布上逐渐出现了一些大型的势力,下面让我们来一一介绍它们。1.扭曲虚空(void)本次活动中的终极BOSS,由著名扭曲论坛4chan的网民们组建成军,他们致力于破坏其他人的成果,将所有像素涂黑。扭曲虚空势力代表着人类好战和毁灭的天性。4chan网民们有知识,有能力,有时间,但是却追求无尽的破坏与无序,在这里,他们就是人性最深处的混乱邪恶的化身。见识一下真正的扭曲虚空扭曲虚空是第一股动用自动绘图程序的势力,为了对付他们,整块画布上的所有势力甚至联合起来成立了世界议会,最终大家齐心协力将扭曲虚空挡在了画布外。扭曲虚空的光辉战绩之一就是在3小时吞噬了正中央的美国国旗。Viod势力在3个小时内毁灭了美国国旗2.彩虹之路(Rainbow Road)彩虹之路致力于绘制斜贯地图的七色彩虹,最终作品中美国国旗右上角的大片彩虹便是他们的杰作。没人知道他们为什么这么做,彩虹之路是否代表LGBT群体我们不也得而知。彩虹之路属于中立善良阵营,不会主动攻击其他势力(除了在最后24小时攻击美国国旗),并允许其他势力在彩虹路上绘制图案。彩虹之路的崛起美国国旗右上角的就是彩虹之路的完全体,他们允许一些势力在自己地盘作画3.深蓝之海(The Blue Corner)在最初的12个小时内,右下角被直接被涂成了蓝色,当蓝色继续蔓延时受到了其他势力的抵制。之后蓝海从守序中立阵营转换成了混乱善良阵营,慷慨地允许其他势力在蓝海上绘画,最终容纳了大量的画作。但是似乎是为了表明不忘初心,最右下角永远是纯蓝色。深蓝之海的发展史,他们慷慨地接纳了许多作品,但右下角永远是纯蓝色深蓝之海完全体,可以看到右下角为纯蓝色4.绿色网格(Green Lattice)绿色网格最初属于守序中立阵营,盘踞在画布第一象限的右侧,他们致力于将画布涂成白色绿色相间的网格。最初他们占领了非常大的一块领土,但随后被各个小势力围攻蚕食。之后绿色网格发动了反攻,这次他们变成了守序邪恶阵营,不允许任何势力在绿格上作画,最终他们收复大约原有1/3面积的领地。绿色网格完全体,这块区域原本都是属于他们,但最后被众多势力肢解5.国旗党之法德和解国旗党的故事值得大书特书,国旗党来自世界各地,他们致力于在地图上绘制本国国旗。率先发力的是德国、瑞典和俄罗斯,然后是全世界的国旗接踵而至。但相比于其他的国旗党致力于保护本国国旗,德国和瑞典的侵略性十分之强,仿佛腓特烈大帝和古斯塔夫二世再世。瑞典人十分好战,甚至吞并了一面美国国旗,也许维京人的天性使然法国国旗位于德国的右侧,在德国国旗的扩张中居然又重演了一次二战吞并法国的戏码,随后法国国旗在德国国旗上方重建,双方进行残酷的拉锯战。法德最终还是签订了和解协议,在原法国国旗区域绘制了一副欧盟旗帜。夭寿啦,法国又让德国灭啦,但之后双方握手言和之后,无聊的法德网民开始装饰本国国旗,在德国国旗上绘制了科隆大教堂、勃兰登堡门、啤酒、香肠、神圣罗马帝国标志,法国则在国旗上绘制了金百合花、葡萄酒、法棍面包和自由领导人民。法德国旗上装饰着勃兰登堡门、科隆大教堂、香肠啤酒、法棍红酒、百合花、自由引导人民等本国象征6.国旗党之苏联解体、美国复兴值得一提的是,苏联国旗最开始也出现在了地图左侧,随后被逐渐蚕食,如同曾经的苏联在1991年解体。但顽强的苏联势力最终还是将镰刀锤子保留了下来。偏安一隅的苏联国旗,最后只保住了镰刀锤子而美国国旗的命运更加曲折,作为”本地的帮会”,美国国旗最开始就是瞄准地图正中央去的,但是受到了来自全球网民的阻击,美国人不得不在画布中央与全世界的参与者短兵相接。历尽千辛万苦,最后美帝人民还是在48小时后成功完成了星条旗。位于整块画布正中央的美国国旗,不愧是本地的帮会,还是有实力但好景不长,来自全世界网民的反扑也是猛烈的,在星条旗完工后,它又被以扭曲虚空为首的各大势力齐心协力毁掉了。美帝人民最后动用了自动绘图机器人,在几个小时之内将被完全毁掉的星条旗重新恢复过来(MAGA),还在国旗上方绘制了”1# MOON LANDINGS”,”首次登月”。另外画布东北角在最初也有一个小号的星条旗,但很快被其他势力吞噬。美国人抢在最后几个小时恢复了本国国旗,MAGA!7.星球大战死忠粉星球大战的粉丝们在整块画布的正上方占据了一大片领土,但他们没有绘制诸如光剑这种象征性图案。他们奢侈的用这一大块空地玩了一回梗,写上了<西斯的复仇>中的经典台词,还用红底金边装饰,让全世界见识了一次星战IP的巨大影响力。星战粉告诉所有人,我们才是西方科幻第一IP8.联合国:要有爱,不要魔兽争霸联合国的标志在画布上是不存在的,但在画布中央偏下位置,有一群可爱的人致力于绘制世界各国的心形国旗,似乎在说”要有爱,不要魔兽争霸”。值得一提的是,画布上的唯一一张中国国旗便是在此处出现,由A岛居民绘制(不过在结束时被涂花了)。诸位是否能找到天朝国旗在哪里呢?小提示,很不起眼的日本的边上9.艺术家画布中央的蒙娜丽莎带着神秘的微笑默默注视着整张画布的沧海桑田,这就是艺术家们的杰作。艺术家势力致力于维护蒙娜丽莎和星空两幅画作,不断有其他势力来给他们捣乱,但他们一直坚守阵地从不动摇。艺术家势力属于守序中立阵营,专注于保护自己的领地,没有扩张野心,大部分的作画者都属于这个阵营。他们选择绘制自己喜欢的东西而不是破坏什么,完工后便致力于坚守阵地而不是扩张。蒙娜丽莎和星空,这两幅画默默陪伴着整幅画布沧海桑田10.其他势力这块1024*1024的画布简直是文化大合唱,你几乎可以在上面找到你想找到的任何东西,动漫党绘制动漫人物、校友会绘制校徽、蛤神教绘制悲伤青蛙、影迷绘制电影海报、球迷绘制球队队服、只要能组织起来足够的爱好者,就可以在画布上占据一席之地。但这些势力占领的面积都较小,所以本次就不一一点评了(也点评不过来)。整块画布的内容之多,几乎没人可以数清,每一小块图片,都是有来头有说法的。可惜本次活动在国内的知名度不高,reddit在国内普及度也很低,否则必定要让外国网友们见识一下什么叫万里江山一片红。出现在画布上的游戏形象:1.暴雪:人人都爱巴西拳王在第一天的攻城略地中暴雪玩家并不显山露水,但在第二天他们异军突起。几个小时之内,便完成了风暴英雄、炉石传说和星际2的标志,随后在地图的右上角完成了法老之鹰和卢西奥的画像,并坚守阵地直到活动结束。其效率之高让一些网友调侃“暴雪一定是动用了公司的美工”,至于为什么是卢西奥,那还用说么?人人都爱巴西拳王。遗憾的是我并未在画布上找到魔兽世界和暗黑破坏神的标志,可能是因为我老眼昏花,也可能是曾经出现后又被涂抹掉了。暴雪图标的面积堪称整幅画面第一2.V社:双雄并立V社在本次活动中依靠DOTA2和CS:GO怒刷存在感,活动开始后不到四个小时,DOTA2的玩家就已经绘制好了自己的标志,随后便专注巩固阵地,看起来似乎并无扩张的野心。但就在格局似乎已经固定的最后24小时,DOTA2图案发动了一波强势扩张,吞掉了边上的许多小势力,最后演变成完成图上的样子。游戏中期DOTA2甚至对LOL发动了一场进攻,覆盖了LOL的图标,不过LOL又在新的区域重建。CS:GO就更厉害了,CS:GO图案在第二天才出现在画布上,一出手就强势占领了原本属于英国国旗的地盘。不过之后他们似乎失去了扩张的野心,一直维持现有领土直到活动结束。不过STEAM的标志并未出现在画面中。位于蒙娜丽莎上方的V社双雄,'deadgame' EVE强势出镜3.任天堂:农村包围城市任天堂的情况非常有意思,第一眼扫过去没有明显的图案,但是仔细寻找却会发现到处都是任天堂的根据地。任天堂的游戏图案散落在整块画布各处,似乎在使用农村包围城市的战略。首先是位于右上角的NS,之后是散布在每一个角落的精灵球、宝可梦、马里奥大叔等等经典任天堂的游戏形象。虽然不是任天堂第一方,但是由任天堂发行的火焰之纹章也十分显眼。任天堂的诸多经典游戏形象4.其他厂商来自其他厂商游戏作品中的形象星罗棋布在整幅画面中,生命不息、传火不止的黑魂;车枪球三者占其二的火箭联盟;世嘉经典游戏索尼克;买船神教星际公民;捡垃圾系列的辐射小子;弹丸论破中的黑白熊;甚至还有贪吃蛇这种上古游戏,当然也少不了英雄联盟。散布在整幅画面上的游戏图标有待玩家细细发掘这张图片蕴含的信息量太过庞大,每一小块图片单独拿出来,都有长长的故事可以讲述。笔者已经尽力寻找其中与游戏有关的信息,肯定会有遗漏。如果有哪位读者找到了笔者没有找到的游戏梗,欢迎在评论中提出。结语这也许是史上参与人数最多、参与人群来源最广的游戏了。西方世界的网民都参与到了其中。一幅分辨率只有1024*1024的图片,却成为了现代西方流行文化的大合唱。电子游戏作为流行文化的一部分,也在这幅图片中留下了自己的痕迹。在这个没有规则的游戏中,个体可以肆意的表达自己,有人尽情的破坏,比如扭曲虚空的涂黑行动。有人热衷于散播仇恨标志。神皇川普的粉丝曾试图画上川普像,但被多方阻挠所以放弃。游戏中也不是没出现过纳粹标志,但最终都被大家联手消灭。绝大多数人还是选择在这块画布上绘制自己喜爱的东西,传播正能量,而不是去绘制自己仇恨的事物或是去毁灭什么。在破坏者和建设者之间,大多数人仍然选择作为一名建设者。这幅图片的演变过程所体现的从混乱到秩序,从个体到集体,从斗争到团结,几乎就是人类文明的发展史的缩影。在整个宇宙熵增的大背景下,唯独有生命却是熵减进程。生命从一片虚无中诞生,历经数亿年演变成弱肉强食的自然界,人类又在自然界基础上创造了人类文明。这个游戏证明了,尽管好战与破坏似乎是人类的天性,但人类终将归于秩序和建设,爱与和平才是这个世界的主旋律,直到永远。本文版权属于爱玩网(http://play.163.com),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——>爱玩网百万征稿计划发布于 2017-04-06 10:36reddit​赞同 1283​​99 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录网易爱玩发现游戏新奇 评论游戏质量 分享游

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千万人一起线上涂鸦,争斗还是协作?最终造出了啥?

果壳网

|

2022-05-16 13:32:53

0

  真 · 像素大战  2017 年愚人节,论坛网站 Reddit 推出了 r/Place 实验,官方先放出一张 1000×1000 的像素画布,并设定规则:每名用户每五分钟可以往画布上放一个像素,也就是在小格子上涂抹任意一种颜色。七十二小时后,实验结束。人们看到了这样一张像素涂鸦墙:r/Place 20172022 年愚人节,Reddit 重启 r/Place 实验。活动持续的五天中,超过一千万用户参与,一亿六千万像素被人们一颗颗放置在画布上,画布本身被浏览了九亿多次。每名用户每五分钟只能涂一个像素,r/Place 的这种“反人类”规则,使得用户无法独自操作,只能拉帮结社、共同创作。而这种限制,反倒让 r/Place 成了照映出当下互联网社群的一面镜子,也成了一副回放过去几年的公共事件和文化符号的缩微画卷。在画面里,有 r/wallstreetbets 与华尔街的拉锯战,有梅罗之争,也有俄乌冲突。协作涂像素的人,大都属于某一个社群。而社群各式各样,难以归类。有的是一位说唱歌手的粉丝团,有的是一个电竞游戏玩家群,有的是 Reddit 某个子版块的用户,不过最为常见的还是国家。意大利的文艺复兴作品和披萨|r/Place 2022每个国家的各异画风,多多少少反映着这个国家的特质:意大利文艺又自嘲,古典绘画上挂着披萨;德国凌厉迅猛,人们闪电战一般,用拉长的国旗占满了整个屏幕;法国好不容易画好了国旗后,被人涂上了穿着比基尼的屁股;而加拿大,和 2017 年一样,自始至终画不好自己的枫叶。不同社群绘制的图案相互蚕食、挤压,又相互融合、贯通,图案边界上的动态反映着背后社群之间复杂的关系。有一些社群生命力顽强,比如音乐游戏 osu!,其粉红色标志不断被其他人抹去,又几次如一盏灯泡一样亮回来。而另一些图案,似乎天然能够获得众人尊重,不怎么被争夺与修改。比如,好几个来自《星球大战》的图案,和 2017 年时一样,在混乱中始终屹立不倒。“屹立不倒”的星战图案丨r/Place 2022和 2017 年一样,被称作“虚空”的黑色图案不断冒出、蔓延,吞噬掉一个个社群的标志。不过这次的“虚空”,似乎更有“人味”了。比如,它碰到游戏《血源诅咒》图案时停下了破坏的脚步。而“虚空”内部的黑色也源源不断地产生出新的图像、生命,像是偶尔现身的地下世界。只填充黑色像素的“虚空”丨r/Place 2022除了“虚空”之外,还有许多图案不满足于简单的方形,喜欢穿越层层边界。去年,r/wallstreetbets 用 GameStop 股票将华尔街多个基金拉爆仓,这也出现在了画墙中。只见 GameStop 的股票曲线从画布中间出发,一路穿过陆地、海洋、大桥,直达画布右上角的一块曲奇饼干。r/Place 2022不同国家涂鸦之间的边界向来是“战争”起源地,不过在葡萄牙和阿根庭的边界,突然出现了梅西和 C 罗的背影,两人还一步步勾肩搭背了起来,一下子把“国界”之争变成了友谊之桥。r/Place 2022  公共 vs. 私有  Reddit 诞生于 2005 年,是 Web 2.0 时代标志性平台之一。它基于任何人都可以免费创建的子版块(subreddit),成为了收纳众多社群与 meme(梗)的公共空间。r/Place 这张共创像素画布上的众多涂鸦,体现了这种公共性。不过,第一次让共创像素画布进入大众视野的项目,与 r/Place 的定位相反,它对网络空间进行了私有化。同样在 2005 年,21 岁的英国小伙子 Alex Tew 为筹集大学学费,突发奇想将一块 100 万像素的画布放在网站上,作为一块巨大的广告牌,任何人都可以用 1 英镑购买一个像素,将自己的商标和网站链接放在广告牌上。商标最小需要 10×10 的大小,所以整张画布也被分割出了许多 10×10 的像素块。milliondollarhomepage.comTew 自己也没有想到这个叫“百万美元主页”的网站会火速走红。前两个星期,只有一些亲戚朋友来友情赞助 Tew。当营收达到 1000 英镑时,Tew 发出了一些新闻通稿,碰巧被 BBC 报道。从此,流量和买家不断增多。最后的几十个像素块由于购买者太多,Tew 转而以拍卖的形式售卖。就这样,Tew 凑足了学费,也开始了自己的营销鬼才之路。百万美元主页是互联网早期创业热土的典型:开放的协议和标准构成了一块尚未开垦的处女地,任何人都可以在其中创建一块私有领土,吸引用户和买家光临。互联网本身不带有商业模式,这一留白就变成了创业者的机会。这也意味着,虽然互联网本身是公共的、开放的,我们使用的大部分互联网产品却是私有的、封闭的。最近沸沸扬扬的马斯克收购推特事件,也在提醒人们,一方面推特是一处公共言论广场,另一方面它也是待价而沽的商品。而那些坚持走另一条路的团队,比如非营利的维基百科和互联网档案馆,承担延续知识宝库重任的同时,不断陷入财务困境。r/Place 这个涂鸦公共空间背后,Reddit 作为商业公司的存在感仍非常强烈。尽管创作过程完全由网民们控制,但毕竟游戏规则与起止日期都由 Reddit 设计。r/Place 有一出优雅的谢幕:纷纷扰扰的图案逐渐淡化,越来越多的白色像素占据画布,昙花一现的公共空间逐渐隐入虚空。这看似不着痕迹的谢幕,也是来源于 Reddit 精巧的设计:在接近尾声时修改规则,让用户只能放置白色像素。r/Place 2022重启 r/Place 的成功,让 Reddit 单日用户量增长 25%,app 下载量增长 17%,在多个国家的 app 下载排行榜上首次登顶。Reddit 打算在今年上市,对于一家依靠流量与广告存活的公司,这些无异是巨大利好。  如果涂鸦发生在 Web3 里    会是什么样子?  但也正是因为有 Reddit 这样的商业公司,才能出现 r/Place 这样的项目。项目的设计、开发、推广和运维都需要高昂的成本,但全世界数以百万计的用户却可以免费参加,乐在其中。Photo by Brett Jordan on Unsplash我认为,一个良好的数字公共空间,应该由参与者自发组织,又能与社群一起自我维持下去。但是这一点,对于没有原生经济系统,又极度依赖服务器的传统互联网来说,没有办法做到。于是,不少人看向了近几年逐渐成型的 Web3。Web3 基于区块链之上的智能合约。这种智能合约介于通讯协议与云计算服务之间。它既像协议一样通用、透明,任何人都可以使用,决定了人与人之间数据传输的逻辑;它也如同服务一样,能够提供存储与计算资源,并为此收取用户手续费。这种特性带来了应用结构上的变化:应用承担了更少的计算和存储功能,而协议变得越来越复杂、越来越胖。这种变化也被称作“胖协议”。同样发生变化的,还有应用的经济逻辑:用户常常需要支付自己的操作成本,同时他们作为协议的参与者,也能凭借自己的贡献获得奖励。Web3 内置了经济系统,协议不仅能成为数据传输的逻辑,也能成为人与人之间价值交换的逻辑。这意味着,社群能够以更加复杂、高效的形式组织起来,也能够创造出与社群共生,又由社群自发推进的软件。从这个角度,Web3 能够形成更具有公共性的数字空间。因此,一些 Web3 时代的像素涂鸦也许会变得不同。r/Place 中像素的控制权由预先制定的配额分配,而未来涂鸦墙中的像素控制权或许由一种特殊的市场机制决定。这种用于公共资源的市场机制,在经济学中被称作“部分公共产权”(Partial Common Ownershiup)。部分公共产权中,最为人熟知的设计是“哈伯格税”。哈伯格税有两条简单的规则:我可以给自己的财产任意定价,同时上缴对应的税额;任何人只要愿意支付我的定价,就可以将财产从我这里买走。为了降低赋税,人们不愿意将财产价格定得过高;为了保有自己的财产,又不愿意将价格定得过低。这就使得财产的价格最终稳定在一个市场价格。涂鸦系统同时将税收作为基本收入在返还给参与者,将参与者绑定为了一个共同体,继而通过经济机制形成了一个最简单的 DAO(去中心化自治组织)。这种新时代公共涂鸦系统的新颖之处在于:所有像素仍然是公共品,没有人能够真正拥有它们;然而人们却依然能够通过自己的创作和交易获利,让参与的社群在经济可以持续,同时形成的市场又能够为公共品评估价值。Unsplash这样的机制如何影响共同创作的效果?我们还不得而知。不过,通过市场优化配置、通过经济机制让项目可持续,一定会带来新的动力和创造力。自发涌现、自我维持的产品,也许才是未来数字公共空间的常态。  去中心化协作的关键  r/Place 今年的参与人数,和人们总共放置的像素数量,相比 2017 年翻了十倍。除了数量的增长,这次人们进行协作的方式也更加多样、复杂。让人惊奇的是,协作过程没有因为参与者的增多而变得冗余,反而更加高效和动态。主播们在 Twitch 上号召粉丝圈地围城,视频博主的粉丝们在 YouTube 评论区一起捍卫画布上的频道标志,游戏玩家们在 Discord 上提方案,分任务。两次都大获成功的 r/Place,游戏规则都只包含了协作的结果,对协作形式毫无预设。留白之中涌现的协作形式和爆发的生命力,却远超游戏规则设计者的想象。五年来,线上协作工具不断迭代,人们的协作习惯不断成熟,组织结构因此变得更加高效。r/Place 重启的头两天,每小时有超过两百五十万像素发生改变。2022 年以来,Web3、区块链等领域中最热门的话题当属“DAO”,人们对如何平等协作的一种想象和探索。关于 DAO 的讨论中,我们常常能见到对提案提交、投票表决、奖励设置、任务分配等流程的设计,类似现实世界的集体决策过程。然而,这样的集体决策过程,与 r/Place 中图案的创造过程,有着本质的区别。基于投票的集体决策,更像是是权力的下放,同样要求集体作为一个整体进行决策,并自上而下地规划和执行。而在 r/Place 中,创造完全来自于简单规则涌现的结果,没有人控制全局,但每个人都可以按照自己的意愿创作。Unsplash自然界中生命进化与生态系统演替,人类社会中的自发市场经济,都是以自发的形式,自下而上涌现出方向与秩序。相比自上而下的设计和实现,涌现的过程往往更加高效和“反脆弱”,更能自我维持、更能扩展、也更能激发生命力。参与人数增多时,决策不仅没有变慢,还变得更加高效。研究这种涌现规则的学科被称作“机制设计”(Mechanism Design,博弈论与经济学的一门分支)。尽管机制设计在理论上有很多有趣的推论,但因为物理世界中执行合约的成本高昂,理论结果难以实现和测试。然而在 Web3 世界中,人与人之间的互动以智能合约为基础,真正实现了“代码即律法”,让建构一种更加符合人性的市场和组织,乃至公共空间和社交网络成为了可能。去中心化的 Web3 想要大规模落地,人与人之间合作的形态有可能会介于市场和传统的公司、合作社等组织之间。r/Place 对于 Web3 的建设者具有重要的启示。梦想家们心目中真正去中心化的组织规则是自发涌现的,而设定具有公共性的共同目标,有时比起如何决策可能更为重要。参考文献[1] https://www.reddit.com/r/place/comments/txufad/the_complete_rplace_timelapse/[2] https://mp.weixin.qq.com/s/f5xFuy35fbeqHVLfYukLQQ[3] https://www.yystv.cn/p/2012作者:刘果编辑:biu

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2023-07-26 18:22:48

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向每一位参与的原神玩家致敬

https://www.reddit.com/r/place/

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/159xt5t/an_hd_timelapse_for_genshin_impact_in_rplace_2023原神/钢琴 - 菲谢尔战斗BGM(幽夜净土)原神UP主激励计划游戏手机游戏像素大战外网Reddit2023原神创作团队

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TechReddit r/place 2023 带来了第三次 Reddit 像素大战byÖzgürcan Özergin20/07/2023in

TechReading Time: 2 mins readShare on FacebookShare on Twitter全世界的 Reddit 爱好者热切期待 Reddit 的复兴 Reddit 像素大战 Reddit r/place 2023。2022 年史诗般的“像素战争”的记忆仍然挥之不去,热情的互联网用户挥舞着虚拟画笔,将自己的颜色和符号印在名为“r/place”的巨大画布上。互联网上充斥着有关其可能回归的谣言,让用户想知道这种艺术奇观何时会再次重新点燃他们的想象力。 随着窃窃私语的流传和期待的建立,每个人嘴上的问题仍然存在: r/place能否在2023年凯旋?用户热切等待 Reddit r/place 2023 中的 Reddit 像素大战(图片来源)Reddit r/place 2023 可能会见证一场惊人的 Reddit 像素大战上次,Reddit Place 2022 标记为 互联网历史上的一个里程碑事件, 4月4日晚达到顶峰。 在四天的时间里, 来自世界各地的 Reddit 用户参与了一项协作杰作,描绘了一幅巨大的画作 1000×1000 具有多种颜色的像素画布。@techbrieflycomShould you invest in the latest MacBook?♬ techbriefly - orijinal ses - techbriefly此次活动吸引了Twitch等平台众多知名内容创作者的参与,他们利用自己庞大的粉丝基础,在宏伟的艺术作品中雕刻出自己独特的迷你图像。2022 年值得注意的成果包括 法国和西班牙创作者之间的激烈竞争, 2022 年 Reddit Place 创下了惊人的收视率记录。今年,预计投票率会更高。r/place 会在 2023 年回归吗?Reddit 的地方 是 距离上一版于 2022 年 4 月推出仅一年多后,该活动在 Reddit 上卷土重来。这一活动的回归对 2022 年“像素大战”爆发时的互联网产生了重大影响,让全世界的众多用户兴奋不已。Reddit 发推文称, “迟到总比不到好?” 透露活动日期。迟到总比不到好? pic.twitter.com/R6Vz7OvOcB— Reddit (@Reddit) 2023 年 7 月 19 日r/place 什么时候开始?新版 Place 即将回归 Reddit 今年7月20日, 正如该平台所宣布的那样。《Place》的回归很可能会重新点燃像素大战。 游戏涉及填充一个巨大的空白方块, 400万像素的虚拟画布,格式为2000 x 2000像素, 邀请来自世界各地的互联网用户强加他们的颜色、形状、标志和旗帜。Reddit 为游戏设定了一些简单的规则:每个用户都可以涂色 每五分钟一个像素, 从选择中选择 32 种颜色。2022 年主播参与度较高2022 年版吸引了数千名 法语 互联网用户参与挑战,对抗 西班牙 和 美国。现象延伸 除了 Reddit 社区之外, 主播 Kameto 召集他的追随者创作 一面巨大的虚拟法国国旗 向国家象征致敬,例如 齐达内, 凯旋门和托马斯·佩斯凯。 其他主播也加入了挑战,包括 Etoiles、Squeezie、Zerator、Amine、Inoxtag 和 Antoine Daniel。第一版发生在 2017年, 互联网用户不得不等待四年才能获得第二版 2022 年。 第二版于 4 月 1 日星期五推出,于 4 月 4 日星期一结束。Reddit 像素大战于去年 4 月 1 日开始(图片来源)Reddit r/place 2023 在用户骚乱中推出由于最近有争议的决定,包括 API 访问价格上涨和 Reddit Gold 的下架,Reddit 目前正面临动荡,这两项决定都没有受到社区的好评。  什么是亚马逊 Prime 游戏?尽管存在持续存在的问题,Reddit 仍启动了其最新的社区艺术项目 r/place,用户可以在其中协作为巨大的数字画布做出贡献。 新版本的 该项目定于本周启动。Reddit r/place 2023 允许用户添加 单个像素 到更大的画布,创建代表整个 Reddit 社区的数字马赛克。由于用户持续骚乱,Reddit r/place 2023 可能会出现一些抗议活动(图片来源)鉴于目前用户的不安情绪, 最终的图像可能会受到某种感觉的影响 不满。 Reddit 很清楚潜在的影响,因为 r/place 的推出已被推迟六次 由于持续不断的争议。 尽管如此,Reddit 仍决心继续前进,希望 r/place 能够成为 社区团结的时刻, 在最近的误会之后使人们走到一起。今年的项目版本包括 升级 这可以更好地映射协作显示。 子版块可以 画布上的图钉坐标, 使用户能够 寻找 和 为特定领域做出贡献 在图像内。 此功能在 New Reddit 和移动应用程序上可见,为艺术品中社区驱动的抗议活动提供了更多可见性。尽管最终结果可能并不完全符合 Reddit 的预期,但发布终于发生了,而且 红迪网管理 似乎已经准备好接受无论结果如何。特色图片: 信用Source: Reddit r/place 2023 带来了第三次 Reddit 像素大战Related Posts关闭电源查找功能是 Android 15 设备跟踪的新标准Google Chrome 激活实时扫描以实现更安全的网络浏览数字锁已成为中国互联网间谍的目标英特尔推出 i9-14900KS,带来终极游戏体验的速度恶魔© 2021 TechBriefly is a Linkmedya brand.AboutAbout Tech BrieflyBlogContactContact UsCover PagePrivacy PolicyTechBrieflyTerms and ConditionsFollow Us

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像素大战的 72 小时结束了,但传奇还没结束(续上篇)

游戏

2017-04-07 09:27

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编者按:本文作者为霍炬,科技 blogger,连续创业者,技术爱好者,有一个公众帐号 “歪理邪说”(ID:wxieshuo)。

我在上一篇文章里面写了 reddit place 的像素大战,当时游戏还在进行中。游戏总共进行了 72 小时之后正式结束,于是我又写了这个续篇,说说游戏的后半场的经历和感受,以及游戏正式结束之后还发生了什么。

游戏停止之后,所有人都不能在添加新的像素了,但参与者并未因此停下来。人们开始回忆这 72 小时发生了什么,寻找每一个精彩瞬间,进而开发各种周边应用。所有周边里面,我最喜欢的是这一个:

它叫做 Place 地图,由瑞士程序员 Roland Rytz 发起,并且按照 GNU 在 Github 上开源。我是加入这个项目的第 20 个人左右,并且连夜为它贡献了一点点代码,今天本来想再贡献一些代码,但是趴在这写文章,代码就只能暂缓了。

这个项目的目标是让人们在最终的画布上以标记多边形的方法来标记每一个图案背后的含义,从而让参与者能理解每一个组织到底创造了什么。到目前为止,它已经收录了 1183 多个条目。地图上被标的密密麻麻,非常壮观。

还有另外一个文字为主的项目 “非官方 / r/place wiki” 通过 Wiki 的形式让大家撰写每个图案背后的发展历史和故事也非常值得一看。

除了文献类,还有各种衍生的艺术类项目,比如开始用乐高重现最终画布,有人用格子纸逐点手工重绘,有人在 minecraft 逐块重建… 以及最夸张的,有人说要在美国买一块面积为一平方公里的土地,然后订制 1000 块 1 立方米的混凝土块,在真实的土地上重现最终的画布。当然…… 现在大部分人认为他是骗人的,因为这个计划耗资大的可怕,有人为他做了预算,整个项目会耗资将近 9000 万美元,看起来极其疯狂。但是…… 万一最终真的实现了呢?比如,假如他想通过众筹完成这个项目的话,我应该会愿意出我那一份钱的,希望有一天能真的实现,我会到这个地方参观,坐在我自己画的像素块上用无人机给自己拍个照片。

现实世界的各种作品都仍然是线上创造力和人类组织的延续,游戏刚刚停止的那一刻,应该没人想到它会通过这种方式继续延续下去,甚至可能永远延续下去。而在游戏的 72 小时过程中,还有很多值得一写的东西,篇幅所限,我只能选一部分写在这里。

最值得关注的仍然是人们如何组织起来,如何行动。最早的组织行程是基于兴趣的,其中最强大的是游戏社区、体育社区和开源社区。Linux 做为开源社区的标志物之一,在整个 72 小时中都保持了压倒性优势。他们有现成的沟通渠道 — 在 IRC 上的聊天频道,有长期因为开源项目而形成的社区规范和协作基础,也有优秀的技术 — 每个人都非常熟悉计算机,很容易部署大量的脚本辅助工作。游戏社区则是另外一种姿态,他们的优势在于基于兴趣的组合,也有自己的协作工具 discord,有基于游戏的组队协作和对抗经验,以及独特的资源:游戏主播。游戏主播通常有大量的粉丝,有非常强的名人号召效应。在这 72 小时中,最精彩的攻防战之一就是在游戏社区之间产生的。

下面这是 OSU! 被破坏又重建的瞬间。

OSU! 游戏玩家众多, 他们聊天频道始终保持了 1000 人以上在线,700 人以上参与建设,有专门的 200 多人负责防御。这次攻击号召者是 Tyler1,Twitch 的游戏主播,有 50 多万粉丝,在他的号召下瞬间 OSU 就被击溃,OSU 本身实力也相当强,很短时间之后就重建完成了。

除了使用 IRC 的开源社区,大部分组织都在效仿游戏社区的组织形式,也学着使用游戏玩家的工具 discord,我参与的 PlaceCanada 也是如此。以下是当时的截图。

在 discord 上,人们按照不同的工作角色分列在不同的频道里面,完成工作频道会关闭,有新的想法会创建新的供有兴趣参与的人加入讨论。下图是正在建设省旗、Acadia 和北美原住民的药轮 Logo 时候的频道样子。在图上增加一个部分,一般流程是这样的:在公众频道讨论 -> 得到其他人响应 -> 建立单独频道讨论 -> 设计师帮助确定方案 -> 提交公众频道 -> 确认 -> 进入官方策略公布 -> 其他支持组跟进完成。这是一个非常流畅的流程,其效率之高简直不像是玩游戏,而像是一个配合默契的团队。唯一不同是所有倡议从提出到实现,都是完全自由讨论形成,没有公司那种从上至下的决策流程。

一群之前并不认识的人,会逐渐按照特长自发形成不同的职业。比如有维持讨论秩序和帮助组织完成觉得的组织者,有设计师帮助制作图样,有程序员实现工具,有熟悉多种语言爱说话的人负责和其他组织的交流… 以及占大多数并没显示出特别特长,但是默默参与工作的人,遵从官方策略的人。每个人的角色都是自己选择的,干劲十足。

很多创意因此产生,并且被迅速执行。比如德国和比利时两国的这个创意:

德国和比利时的国旗是同样的三种颜色,只是方向和顺序不同,又正好相交。于是他们在交界处画了两国国家标志性食物,啤酒和香肠,并且用比利时的国旗红 / 黄两色变型为正在滴下的两种常见酱汁,黄色的芥末,红色的番茄酱。令人惊叹的的创造。

还有一些偷袭的创意也很有意思,比如这张:

法国人在自己的国旗上画上了各种他们自豪的食物,比如法棍面包和红酒,然而你仔细看红酒瓶子上是什么?一面小小的意大利国旗。意大利人偷袭法国得手,竟然一直没被法国人发现清除掉。不知道当时意大利人的聊天频道里面会笑成什么样。

除了每个社群自己的组织形式,社群之间的交流方式也很值得关注。在这 72 小时里面,外交手段被人们应用的淋漓尽致。到最后一天的时候感觉像在玩《文明》或者《钢铁雄心》,征募、外交、内政、科技、情报每一项工作都非常重要,都可能影响全局胜负。外交的重要程度和真实世界也差不多,互相派大使进入对方聊天频道成了成熟的模式。

下图是部分大使分组,来自接壤的 1G 和 EVE 群组使团人数众多,被单列了分组。

之后还会出现这样的事件,喜欢玩《文明》的读者应该这一幕有点熟悉吧?

这张图是新西兰邀请加拿大建立外交关系 “Hi,加拿大,我是新西兰的管理员,我们是朋友对不对?” 给出了一个进入新西兰聊天频道的邀请。

以及英国和加拿大建立外交关系 “Hey,加拿大,英国为你们开设了官方外交频道。”

在这个过程中,不同国家之间共享的历史和文化背景非常有帮助。比如加拿大偶然得到了一小块空地,大家根据空地形状讨论,最终决定画虞美人花 (Poppy),虞美人花是英联邦国家纪念一战二战两次世界大战的标识,所有英联邦国家都会在战争纪念日的时候佩戴虞美人花。设计师完成图样设计之后,大家觉得应该和其他英联邦国家群组共享设计和创意。很快得到了英国的响应,最终英国也找了一块空地完成了虞美人花。在这些交流过程中,大家也逐渐形成了共同防御的共识。

(图:加拿大的虞美人花,左上角)

(图:英国的虞美人花,左上角)

游戏中最大的破坏组织黑洞组织没有消亡,他们仍然存在,并且从 4chan 上召集更多人手发动进攻。它的存在让更多组织结成盟友,黑洞曾经发起了一次从左上角开始的吞噬大战。它的扩张使得加拿大和周围组织确定了共同防御原则,比如加拿大上方的强大组织” 魔法少女小圆”,按照黑洞的行进路线他们会更早遭到攻击,因此大家结盟了。双方还创造了这样一句话:“加拿大和魔法少女小圆有 Place 上最长的不设防边界”,在现实世界,这句话的原文是 “加拿大和美国有世界上最长的不设防边界”。

(图:算上单独的那一面魁北克旗,加拿大和魔法小圆的共同边界真是非常长的。)

当周围 10 多个组织联合起来,等着黑洞冲锋过来的时候,突然间,黑洞放弃了左上角,开始进攻画布中间的美国国旗。也许对于所有恐怖分子来说,拿下美国都是他们最大的梦想吧……

当时是东部时间凌晨 5 点多,这个时间点选的非常好,是北美国家的薄弱时刻。在那个时候,西海岸人们刚刚入睡,东海岸还没起床。除了少量维护用的脚本机器人和我这种夜猫子,北美国家都处于不设防状态。黑洞成功了,美国国旗被黑色吞噬了。但是仍然没过多久,一面新的美国国旗又从废墟上复活,那一刻非常令人感动,当时的场景在这里:

如此迅速的恢复,一方面是美国用户在 Reddit 上比例最大,另外一方面,我想其他不相关的人也在帮忙对抗黑洞,毕竟没有人愿意看到黑洞成功在画布上留下长久的印迹。它让我想起了 911 之后各盟国对美国的支援,以及美国从那场巨大的灾难中恢复过程。一切都像是真实世界的映射,在国旗恢复的那个时刻,我感觉到的并不是美国胜利了,而是文明的一方胜利了。

在此之前,黑洞还在 4chan 上集结了 700 多人,对巴西国旗发起过一次攻击,700 多人一致行动已经是一支巨大的力量,然而那一次的失败非常搞笑。巴西和他们的盟友芬兰、阿根廷以及周围其他组织齐心协力,在巴西国旗侧面的救世基督像手中画出了一束激光,激光冲向黑洞,黑洞就此消散。这是一个天才的点子,其立意和视觉效果都数一数二,也是这 72 小时中最有趣的片段之一。

在这短暂的 72 小时中,这样有趣的事情有无数件,我在这里无法把每个故事都都写下来, 当然我知道的本来也只是其中极少的一部分,正如我们在现实世界中也只知道历史中极少的几个片段。不过如开始所说,人们仍然在一点点翻找视频,发现里面那些有意思的片段。在 Place 地图和 Wiki 上,每个组织都在讲述着自己经历的故事。更多的衍生品每天还在继续被创造出来,这 72 小时已经成了人类历史的一部分。r/thefinalclean 组织了近千人,一个像素一个像素的人工清理最终画布上零散的无用像素,提升视觉效果使之更像艺术品,他们也刚刚发布了最终完成的 10K 高清高清版。这样的项目不知道有多少正在进行中。

从游戏开始一直到现在,看着这些无穷无尽出现的故事和衍生品,我觉得非常开心。尤其是在如今世界走向孤立主义的时代,这个无数人共同创建、贡献、完善、创意的项目,这个从一开始就充满了不同背景人群的互助、联盟的项目,它给了我难以形容的感动。

谢谢你,Reddit。期待明年的愚人节。

参考备注:

里面其他所有图,都是 从 https://www.reddit.com/r/place/ 找到或者截图得到的。著作权不知道,应该算大家共有吧。

想看完整视频的话,文中提到的工具在这里: http://spacescience.tech/place/(发这篇文章的时候这个网站挂了,但估计很快会恢复的)

Reddit Wiki https://www.erwinolie.nl/place/doku.php

本文的上一篇在这里: 参与这场线上大战之后,我觉得人类未来还是有希望的

Reddit

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