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作者: tokenpocket钱包最新下载
2024-03-11 01:23:25

13个最佳区块链游戏(币本社区整理) - 知乎

13个最佳区块链游戏(币本社区整理) - 知乎切换模式写文章登录/注册13个最佳区块链游戏(币本社区整理)币本小编币本社区在我们进入这个列表之前,不要过于兴奋地玩像Fortnite或Skyrim或使命召唤这样雄心勃勃的游戏。区块链游戏虽然令人兴奋,但仍然处于起步阶段,通常以收藏品为基础(你们都听说过Cryptokitties,对吧?)我们的目标是开始跟踪区块链游戏的发展世界,看看有什么新的想法。Delton Rhodes探索。什么是区块链游戏?顾名思义,区块链游戏是指使用区块链技术为部分或全部游戏提供动力的游戏。 它可能就像在区块链上存储游戏物品一样简单,通常是 以太坊。或者像构建整个区块链游戏世界一样庞大(参见下面的Decentraland和CryptoSpaceX)。 为什么区块链游戏与传统游戏?区块链游戏被认为比传统游戏更透明和安全。在传统游戏中,一切都存储在游戏公司的服务器上。 通过区块链游戏,您的物品和进度可以安全,透明地存储在公共区块链中。 这是有史以来第一次,这也意味着您可以拥有100%独特的数字项目。在区块链之前,每个数字项目(如武器或交易卡)只是其他东西的副本。 现在你可以在游戏中真正拥有数字化的东西 - 这开辟了大量的新游戏和收藏品。好奇?让我们深入了解一些最好的早期区块链游戏。顶级区块链游戏以下是一些最好的区块链游戏(或正在开发中)。此列表中的某些游戏不能被视为真正的区块链游戏,因为它们尚未完全依赖区块链技术。但是,此列表中的许多人确实利用区块链来实现游戏玩法的各个方面。锈年代Rust of Age是一款黑暗的科幻冒险游戏,设置在4424年的广阔宇宙中。在游戏中,您可以探索废弃的空间站,神秘的洞穴和远方世界的废墟。你可以解锁谜题和秘密。Age of Rust最具创新性的功能之一是其基于区块链的点对点租赁市场,允许任何人在指定的时间段内租用游戏内资产。 Age of Rust的预计发布日期是2019年末,这意味着它将经历两年的发展。 SpacePirate Games是这款游戏的创造者,已经发布了Age of Rust的文本冒险版本,其中Rustbits作为游戏内的货币。Age of Rust的测试版提供相当于四个BTC的奖品。最终,Rustbits将使用Enjin Coin的智能合约转换为ERC-1155令牌以启用此功能。怎么玩:明年发布的PC上没有人的天空好的,所以这在技术上不是区块链游戏,但确实有一个独特的加密货币扭曲...No Man's Sky为游戏玩家提供了一个巨大的世界。这个游戏包括18个quintillion随机生成的行星供玩家探索。自2016年推出游戏以来,创作者不断添加新功能,如基础构建,更好的船舶定制和改进的图形。2018年,No Man's Sky还增加了多人游戏功能。该游戏可在PC,PS4和Xbox One上使用。虽然这在技术上不是区块链游戏,但它确实具有游戏中的加密货币奖励。然而,最有趣的是游戏的创作者没有添加这个。相反,两个狂热的粉丝(Jon Creasy和他的兄弟)在游戏中的不同位置隐藏了两条线索。能够找到两者的第一个玩家将能够访问解锁包含价值约30美元BTC的钱包所需的秘密短语(种子)。怎么玩:购买PS4,XBox One和PC神不受束缚在我们最近关于dapps的文章中提到的Gods Unchained 继续受到游戏玩家的关注。 根据项目网站,Gods Unchained是有史以来第一个区块链电子竞技。该游戏具有多人游戏模式,用户可以互相争斗以及交易,销售和存储游戏卡。 根据未来的路线图,在不久的将来某个时候将有一个Gods Unchained世界冠军。截至2018年11月13日,此次活动筹集了约370,000美元。 怎么玩:在线(需要Meta Mask 访问和以太购买)CryptoSpaceXCryptoSpaceX是一款可以探索宇宙的游戏。游戏建立在区块链上,所有游戏内元素都被赋予玩家数字所有权。用户可以参与详细和战略性的行星与星球战斗,以掠夺星尘。有了这个游戏,您还可以建立新的星舰,以及升级和定制您的星际舰队。玩家还可以在特殊的竞技场中参加各种挑战和比赛,并前往Vegastar(建于Fabula星系)赢取特别奖品。该游戏的第一集于2018年6月推出。第二集预计将于2018年12月推出。根据该项目网站,该游戏最终将包括对移动游戏功能的支持。CryptoSpaceX因其极其稀缺的令牌而独树一帜。虽然类似的游戏可能有数百万甚至数十亿甚至数十亿,但声称它们很少,但CryptoSpaceX只会拥有4000个SpaceX令牌。预售中有3,700个在Ju中结束2018年; 然而,当时仅售出773件。为避免集中供应令牌,每个用户最多只能使用10个SpaceX令牌。怎么玩:作为第一集的一部分,在线购买星舰(需要MetaMask)CubeGoCubeGo是一款游戏,您可以使用3D构建模块构建自己的个性化3D模型,称为Cubegon。 这个游戏的任务是让玩家通过构建3D角色来点燃他们的创造力和想象力。根据项目网站的说法,“他们将是站在你身边的士兵面对所有对手,并为你带来丰厚的回报。” 使用CubeGo,与大多数区块链游戏一样,您拥有自己的创作所有权。与收藏游戏类似,每个Cubegon(3D模型)都是独一无二的。该游戏甚至为创作者提供区块链支持的版权所有权。 CubeGo玩家可以使用竞技场作为操场,通过3D战斗体验展示他们的Cubegons的力量。 CubeGo的令牌预售将于2018年11月24日开始。在2018年12月,CubeGo将推出Cubegon Building&Marketplace。对于2019年,未来的路线图中有几个预期的里程碑,包括竞技场开放和排名战。该项目已建立了几个重要的合作伙 其中一些包括Kyber Network,Zilliqa和Coinbase钱包。怎么玩:注册预售EOS骑士EOS Knights是第一款在EOS区块链上运行的手机游戏(可在iOS和Android上使用)。该游戏允许用户完成诸如收集材料,制作物品,收养宠物以及使用EOS交易物品等任务。 尽管该游戏仅在2018年9月推出,但它背后的团队一直在忙着进行各种重大更新。 例如,在2018年11月,EOS Knights正在添加大量改进的功能,如多玩老板内容(四个玩家),额外的老板内容,六个级别的项目(破坏性)和设置项目(新类别)。 怎么玩:在Apple App Store或Google Play上下载Axie InfinityAxie Infinity从神奇宝贝和Tamagotchi游戏中汲取灵感。它是一个分散的游戏,运行在以太坊区块链上。Axie Infinity允许您繁殖,提升和战斗称为Axies的幻想生物。 与其他区块链游戏类似,Axie Infinity将稀缺性作为关键组件。稀有的四个层次是普通,稀有,超稀有和传奇。有超过500个Axie车身零件可供选择,其他车身零件将在稍后公布。Axies的身体和部位分为几类,包括野兽,植物,虫子,鸟类,爬行动物和水生动物。 这意味着组合是无限的。Axie Infinity还具有3v3战斗模式。截至2018年11月13日,已经创造了近11,000个Axies和93,000多次战斗。怎么玩:在线(需要Meta Mask)DecentralandDecentraland不是一款游戏,更像是未来虚拟现实(VR)区块链游戏的平台。Decentraland提供VR平台,用于创建,体验和货币化内容和应用程序。与大多数正在制作区块链VR游戏的项目不同,创建VR世界是Decentraland的主要关注点。根据项目网站,用户可以去赌场,观看现场音乐,参加工作坊,与朋友一起购物,创业,试驾车,以及参观游戏中的水下度假村。Decentraland甚至提供SDK(软件开发人员套件),允许任何人开始为该平台开发游戏和应用程序。Decentraland协议有三个层次:共识层,土地内容层和实时层。设计师可以在将模型导入Decentraland之前使用SketchUp和/或Blender创建模型。该项目自2015年以来一直存在,并使用MANA作为其游戏币。怎么玩:开始在线开发游戏和构建虚拟世界超越虚空超越虚空是战略,行动和一对一比赛的独特组合。这个游戏带来了多人在线战斗舞台(MOBA)类型及其实时战略(RTS)起源于外太空。超越虚空使用Nexium(NXC)作为其游戏币。在Nexium生态系统中,您可以找到由B2Expand(Beyond the Void的创建者)开发和/或发布的游戏,一个用于所有游戏内物品的分散商店,以及面向开发人员的以太坊工具。B2Expand正积极致力于扩大区块链游戏领域的合作。一个很酷的事实是,如果你在Beyond the Void中拥有一艘Crystalibur船,你还可以在创世纪法术中拥有一张Amaranthe牌。B2Expand还于2018年9月在法国里昂举办了第一届年度区块链游戏峰会。怎么玩:在Steam上玩EtherQuestEtherQuest是一款由区块链驱动的奇幻角色扮演游戏。来自多个世界的强大战士在争夺霸权的斗争中发生冲突。战士的范围很罕见,从“普通”到“传奇”。每种稀有类型都有统计和奖金的独特组合。 游戏活动包括召唤,竞技场和锦标赛。要玩这个游戏,你需要有一个MetaMask钱包。幸运的是,对于想要开始学习这款游戏的新玩家,EtherQuest提供了一个全面的游戏指南。怎么玩:在线(需要Meta Mask)创世纪的法术Genesis的法术是各种游戏类型的混合体。它是一种交易卡游戏(TCG),涉及甲板收集和策略以及街机风格的游戏元素。通过这个游戏,您可以收集,交易和组合球体来构建卡片组。然后,你可以在探索Askian的幻想境界时,让你的球体对抗各种对手。BitCrystals(BCY)是数字资产,作为游戏燃料和Spells of Genesis的高级游戏币。 与其他区块链游戏相比,这种货币相对完善。BCY众筹活动发生在2015年夏天。创世记卡的拼写是基于Counterparty的数字资产,这是一个允许开发人员为比特币区块链创建自定义令牌的平台。怎么玩:在电脑上,下载iOS应用程序,下载Android应用程序第一滴血不是游戏本身,但FirstBlood的目标是改变电子竞技投注的未来。最值得注意的是,FirstBlood为想要自动化锦标赛和支付分配的玩家提供了一个平台。事实上,这种基于区块链的平台甚至可以通过智能合约和神谕等技术自动进行注册,支架管理和记分。 为什么这是电子竞技的重要一步?从本质上讲,这个平台减少(甚至消除)启动电子竞技锦标赛所涉及的基础工作。这意味着FirstBlood可以支持任何一天的低买入小型锦标赛以及大型,高调的比赛。最好的是,这一切都可以通过无信任的环境进行组织。梦之队DreamTeam是电子竞技的另一种流行选择。根据ICObench的说法,“DreamTeam将为最受欢迎的PC游戏CS:GO,LoL,DOTA 2,PUBG,Overwatch等提供电子竞技玩家和团队招聘和管理工具。业余爱好者和专业人士可以为直接从他们的游戏中获得排名的玩家创建账户。“ 同样重要的是要注意平台上的每个事务最终都需要使用DreamTeam令牌。 截至2018年11月,DreamTeam平台仍然没有推出其管理工具或玩家通过游戏赚钱的能力等关键功能。 尽管如此,DreamTeam的目标是将其本机令牌用于智能合约,这可以促进锦标赛奖金支付以及付费平台功能(即高级账户)。本机令牌还可能用于其他事情,例如通过DreamTeam平台购买游戏,软件,硬件等。结论可能需要一些时间才能通过区块链为大型应用程序(如实时视频)提供动力。因此,为了将像Fortnite这样的流行多人视频游戏转移到基于区块链的游戏中,需要进行一些严肃的技术进步。 但是,已经有一些公司试图做到这一点。例如,MagnaChain是一个专门为视频游戏开发的独立区块链。该项目背后的公司声称其网络能够每秒处理多达100,000笔交易。早在2018年,它的testnet每秒处理超过13,000个事务。 看看区块链游戏的未来如何发挥作用将会很有趣。用户对区块链游戏的采用是否会超越传统游戏?这可能为时尚早。随着区块链可扩展性的增加,我们可以很好地看到这些和其他创新的区块链游戏的出现,这些游戏提供了比传统游戏更好的用户体验。发布于 2018-11-17 16:55区块链(Blockchain)游戏​赞同 4​​3 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

区块链游戏有哪些常见的分类?玩法跟现有的游戏有什么区别? - 知乎

区块链游戏有哪些常见的分类?玩法跟现有的游戏有什么区别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册游戏区块链(Blockchain)区块链游戏有哪些常见的分类?玩法跟现有的游戏有什么区别?主要想学习一下区块链游戏,看看跟我们现在玩的游戏有什么不同?显示全部 ​关注者7被浏览1,430关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​5 个回答默认排序一叶知秋看一叶落知天下秋,见小文章道社会事。​ 关注其中玩法跟现有的游戏真没什么区别,唯一的是玩家在区块链游戏中能够拥有独一无二的真正属于自己的数字资产。下面是节选文章的一部分文段,希望你满意。●区块链游戏的分类和玩法目前市面上,区块链游戏分为四类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。从玩法的角度考虑,大致有以下几种:养成类:玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并可进行繁殖和交易。  RPG(角色扮演)类:玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。  ARPG(动作角色扮演)类:加入较多动作元素(战斗及其他操作)的角色扮演游戏。  MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类:玩家和其余玩家控制的角色在虚拟世界互动,推进情节和环境变化并令角色成长。  模拟经营类:由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理,例如国家、房产、公司等。  沙盒类:游戏有比较大的开 放式场景,可以在游戏世界中自由行动,高度自由化游戏,玩家可以随时选择主线支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景,什么都不干。  TCG(集换式卡片游戏)类:此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行对战和自由交易。  放置类:一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型,玩家花零碎而少的时间体验游戏数值增长的乐趣。  策略类:这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对 抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。  竞技类:玩家可参与竞赛和投资,获得相应的奖励。●小结区块链游戏表面上与现有的游戏玩法并无二致,但是有了区块链的加持,玩家能够拥有独一无二的真正属于自己的数字资产,并且更加安全。声明:本文版权归作者(叶落一秋)所有,转载须注明出处。添加我为好友,带你看更多的区块链游戏资讯。编辑于 2018-06-15 15:16​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​曼昆区块链法律​ 关注特别声明:本文为上海曼昆律师事务所的原创文章,仅代表本文作者个人观点,不构成对特定事项的法律咨询和法律意见。文章如需转载,请联系曼昆律师工作人员:MankunLawFirm2023年10月29日,INweb3社区组办了一场探讨AI和Web3.0应用话题的分享会,上海曼昆律师事务所邵诗巍律师受邀参加,分享主题《「链游」创业合规指南》。本文为本次活动分享的文字稿。01什么是链游GameFi?Gamefi 即 game+finance,字面理解就是游戏化金融。简单来说,链游就是将区块链技术运用到了游戏中。游戏过程中的所有操作都是在链上完成,通过智能合约的规则约束,实现个人的游戏资产私有化,透明化,安全化。1.链游与传统游戏的区别从核心逻辑的角度:传统游戏中,开发商掌握游戏控制权,无论是制定的游戏规则,游戏场景,玩家的角色,还是道具的权属,都是由开发商来控制。Web2游戏最大程度的保护了游戏开发商的利益,但玩家的利益却无法保障。“去中心化”是链游区别于传统游戏的最大特点。区块链游戏是基于去中心化分布式账本的一种信任关系,其价值在于社区建设,越多的用户认可游戏本身,游戏本身的价值就会越高,区块链游戏的理念就是让用户成为游戏的投资者,也同时担任游戏的分享者。从开发者收益的角度:传统游戏中,由玩家付费购买游戏道具或代币,游戏者也是游戏厂商的利润来源。链游中的游戏资产由玩家创造,游戏内代币(token)的升值幅度取决于玩家的数量,游戏的热度等因素。开发者的收益,是来源于玩家交易游戏内资产产生的手续费和游戏内Token本身的升值。从数据存储的角度:传统游戏会存在由于黑客攻击,游戏内的装备等虚拟物品被盗取的情况。链游是区块链技术应用的一种具体表现形式之一,由于区块链是一个分布式数据存储账本技术,这个账本运行在全球所有的电脑当中。所以,黑客无法通过入侵、攻击某一个中心化数据库,来破坏整个网络系统。因此,区块链+游戏的形式,可以让游戏中的虚拟物品,得以永久安全的保存,且无法被篡改。从玩家利益的角度:理论上来说,web2中的游戏,运营商可以随意篡改,甚至清除用户数据。链游基于区块链的分布式存储和加密技术,玩家的虚拟资产无法被游戏厂商随意清除。从模式上来看:传统游戏主打“free to play”,玩游戏是免费的,玩家可以选择买皮肤、装备等。链游主打“play to earn”,边玩游戏边赚钱。2.Gamefi 的核心 play to earnGamefi 领域的核心就是 play to earn经济模型,与传统游戏行业中的free to play模式不同,区块链游戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银,参与虚拟经济建设和游戏的玩家通过自己的参与行为赚取奖励,然后在市场中出售获取收益。经济模型,是链游中的重要概念。我们将所有的经济模型分为两类,即:单代币经济模型和双代币经济模型。双代币模型的代币分为母币和子币,其中母币大多为游戏治理代币,子币为游戏内经济代币,游戏中的大部分产出都是以子币产出为主,母币为辅。母币一般与游戏长期发展相关,通常为游戏中的治理代币,而子币则一般设计来承受老玩家的巨大抛压、一般为游戏中的经济代币,以企图维持母币价格、或游戏的长久发展。例如Axie Infinity是建立在以太坊上的数字宠物养成类游戏,治理代币AXS总量有限,游戏代币SLP的总供应量是无限的。那么,链游的核心,「经济模型」到底是什么呢?简单来说,经济模型就是链游代币的供需关系,即代币生产与代币消耗的匹配。(图片来源:瓜田实验室)Gamefi1.0经济模型的一个重大缺陷,就是无法逃脱「死亡螺旋」。只有代币的消耗量>代币的生产量,代币的价格才不会下跌。在理想模式下,新用户不断打怪升级,修炼为老用户,老用户在玩游戏的过程中需要的资源越来越多,就会不断的加大投入,游戏内代币价格会随之水涨船高,就能够吸引更多的新用户参与到游戏当中,因而形成一个正循环。但如果老用户都是冲着短期的「挖提卖」,目的是挣一波快钱,那么老用户的大量抛售就会由新玩家来承接,新玩家的增速下降,会使得市场供大于求,导致代币价格下跌,代币价格下跌会让市场上的用户陷入「fomo情绪」,更多的用户会因恐慌抛售手中的代币,那么用户就会不断萎缩,使游戏最终陷入「死亡螺旋」。再举例Big Time,相较于Axie Infinity等Gamefi1.0,其大大提升了可玩性和游戏质量,另外也降低了用户参与的门槛降低,与大多数必须先氪金才能玩的链游相比,Big Time即使不购买任何NFT,用户也能参与到游戏体验中。只有可持续的生态内循环的链游项目,才能有更为长久的发展。02链游的法律风险分析1.政策类风险根据《关于防范比特币风险的通知》以及《关于防范代币发行融资风险的公告》,比特币等虚拟货币在我国被定性为一种虚拟商品,不具有与法币同等的地位,发行虚拟货币,在我国被视为一种一种未经批准非法公开融资的行为,任何所谓的代币融资交易平台不得从事法定货币与代币、“虚拟货币”相互之间的兑换业务。在国外的链游项目中,游戏内的代币和NFT是可以在虚拟货币交易所上交易,兑换为其他类型的虚拟货币的,虚拟货币又可以兑换为法币,若在国内做链游也采用相同模式,则违反了上述规定,存在政策风险。2.刑事风险如果一款链游涉及到赌概率的玩法,例如,通过抽奖,开盲盒等方式获得虚拟货币、NFT,那么该类游戏模式涉及赌博犯罪的可能性较大。通常来说,只要一场活动或游戏同时满足以下三个要素,就有涉嫌赌博的风险:①付费购买平台内的道具/游戏币。绝大多数链游平台,都需要用户通过付费的方式购买平台内道具或代币。具体方式为:先通过交易所(Binance、OKEX等)等方式,用法币购买虚拟货币;再下载钱包(TokenPocket、MetaMask等),将所购买的虚拟货币转移到钱包中;在链游中连接钱包后,可以通过钱包在平台内购买道具或代币。即使一小部分链游在一开始宣称免费,也是为了吸引用户所做的推广,之后为了有更好的游戏体验,用户仍需要氪金。②玩法:偶然,以小博大,亏损可能性。例如盲盒,抽奖等玩法,用户的胜败与否具有很大的偶然性,若用户付费抽奖所获得的游戏道具价值具有较大差异,具有亏损可能,则涉赌风险高。③可直接/间接提现,获得法币。国外的链游项目,用户在平台内的NFT或游戏代币,可以在交易所中提现为虚拟货币。在国内,由于我国对虚拟货币政策规定,虚拟货币不具有法偿性,是一种虚拟商品,以及根据游戏相关法律规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务”。如幸运转盘,拆宝箱,捕鱼游戏等传统web2游戏,都可以改链游,但若同时触发了上述3个要素,满足付费投入——随机玩法—实物/现金产出,就会构成开设赌场罪。除较为常见的赌博类犯罪之外,还有可能涉及其他刑事风险。若链游通过层级返利的推广方式,让老用户通过发送邀请码,扫码等方式发展下级用户,老用户可以分享下级玩家充值的分成,也可以分享下级用户在游戏过程中的收益,这种层级性的传递方式,若符合组织内部参与传销活动人员在三十人以上且层级在三级以上的,则组织者、领导者涉嫌组织、领导传销活动罪。若平台运营过程中存在着干预、肆意炒作、抽奖作假等,则涉嫌构成诈骗罪。若用户通过平台(或平台通过用户)将上游犯罪的带来的赃款带到链游平台当中,通过平台内的各类玩法,以及购买代币或道具,将赃款“洗白”,则平台会涉嫌帮信罪、掩隐罪等洗钱类犯罪。3.行政风险根据相关规定,一款游戏的上线需要取得以下资质。如果网络游戏在未取得游戏版号的前提下上网运营,一旦被发现,游戏网站将有被封闭的风险。此外,网络游戏的经营所得,包括但不限于充值所得、广告所得,不仅将被没收,还有将按经营额5倍以上10倍以下进行罚款的风险。因此,无版号运营的网络游戏经营额越高,被处罚的成本也将越高。经检索,市场上无版号运营的网络游戏被处罚的案例不在少数,游戏公司应重视。另外,实践中也存在司法机关认为未取得游戏版号构成非法经营罪。我们认为将无版号上线游戏的游戏厂商定性为非法经营罪还是存在争议的,具体分析可参考笔者此前文章《链游Gamefi没有游戏版号就上线,可以吗?》。02链游创业其他高频法律问题1.团队人在海外就安全?由于在国内做链游不可避免的存在上文所述的行政风险,刑事风险等,律师经常会被问到,如果我把项目放在海外,技术开发人员也全员出海,是不是就能够规避国内法律风险了呢?这里就要提到我国的刑事管辖权问题。属地管辖 凡在中华人民共和国领域内犯罪的,除法律有特别规定的以外,都适用《刑法》。凡在中华人民共和国船舶或者航空器内犯罪的,也适用《刑法》。属人管辖 中华人民共和国公民在中华人民共和国领域外犯本法规定之罪的,适用《刑法》,但是按《刑法》规定的最高刑为三年以下有期徒刑的,可以不予追究。保护管辖 外国人在中华人民共和国领域外对中华人民共和国国家或者公民犯罪,而按《刑法》规定的最低刑为三年以上有期徒刑的,可以适用《刑法》,但是按照犯罪地的法律不受处罚的除外。普遍管辖 对于中华人民共和国缔结或者参加的国际条约所规定的罪行,中华人民共和国在所承担条约义务的范围内行使刑事管辖权的,适用《刑法》。由于我国刑法中极为全面的管辖权规定,可以理解为,只要是中国人犯罪,或者犯罪行为或结果在国内的,我国都有权管。并且,根据下述规定,提供营销宣传、支付结算、技术支持等服务的人员,都负有责任。根据《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》一、(三)境外虚拟货币交易所通过互联网向我国境内居民提供服务同样属于非法金融活动。对于相关境外虚拟货币交易所的境内工作人员,以及明知或应知其从事虚拟货币相关业务,仍为其提供营销宣传、支付结算、技术支持等服务的法人、非法人组织和自然人,依法追究有关责任。另外,若平台存在以下行为,也可能会被我国司法机关认定变相为中国公民提供服务:未屏蔽国内IP,或者虽屏蔽但在宣传上变相的向用户提示需“翻墙”才能浏览相关界面;平台语言支持中文界面显示;平台中的交易支持人民币支付结算;平台支持中国手机号,身份证号等身份信息验证登录;平台与相关宣发人员合作,在国内进行宣发(如通过社交软件,媒体或路演形式等)。2.民事争议解决方式怎么选?由此我们可以看出,刑事风险很难规避,但可以一定程度上避免民事风险,这里主要在于争议解决方式如何约定。根据《中华人民共和国涉外民事关系法律适用法》规定,“除法律另有规定外,当事人可以协议选择合同适用的法律,当事人没有选择的,适用履行义务最能体现该合同特征的一方当事人经常居所地法律或者其他与该合同有最密切联系的法律。”因此,若企业在合同中已约定适用的法律,则即使因该合同在中国被起诉,也将选择适用外国法律而规避相应的风险。另外,双方可以对争议解决的机构进行约定。例如,香港,新加坡等地对区块链的政策法规更具有包容性,开放性,若在此类地区的仲裁机构进行仲裁,相关主体的权利可以得到更好的保护,并且商事仲裁具有保密性特点,可以极大的维护企业的商誉即个人信誉。作者:邵诗巍律师上海曼昆律师事务所资深律师邵诗巍律师,华东政法大学法律硕士,律师执业6年以来办理诉讼及非诉案件三百余件,具有扎实的法学理论功底和实务办案经验。曾任数十家企业法律顾问,为国内外多家NFT、数字藏品平台提供刑事风险防控、刑事辩护工作,在数字资产合规及争议解决方面有丰富经验。能够尽最大限度在合规的基础上,有效满足或实现客户的商业目的,完成项目和达成交易。发布于 2023-11-09 10:34​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢

跑路事件多发、政策红线避不开:链克游戏背后的国内区块链游戏生态 - 知乎

跑路事件多发、政策红线避不开:链克游戏背后的国内区块链游戏生态 - 知乎首发于游戏茶馆归档切换模式写文章登录/注册跑路事件多发、政策红线避不开:链克游戏背后的国内区块链游戏生态佳伦实验室​游戏茶馆 CEO导语与其他区块链应用相比,迅雷链克可以说颇具“中国特色”:诞生于国内,官方只限定在内部流通,并非完全的去中心化。而在过去不到半年的时间里,围绕迅雷链克生态产生的种种现象,也可以说是国内区块链游戏生存发展的缩影,其中涌现的种种问题,也值得总结和思考。游戏一直被认为是与区块链技术契合度最高的领域之一。自从区块链养猫游戏《CryptoKitties》在全球爆火之后,从2017年底到2018年初,国内涌现的区块链游戏少说也有数百款。区块链+游戏的广阔前景值得期待,但客观来讲,目前的区块链游戏仍处在野蛮生长时期,带着很重的投机炒作色彩,在美感与趣味性上离真正的游戏还差很远。怎样将区块链技术更好的应用到游戏中?区块链游戏想在国内长远发展应注意哪些问题?仍是当前阶段需要摸索与研究的事。去年下半年起登场的一系列链克游戏,或许可以作为我们讨论的典型样本。通过推出“玩客云”与“玩客币”(后改名“链克”),迅雷在2017下半年建立起自己的区块链生态,而游戏是其中最热门的应用。到2018年初,市面上基于链克开发的区块链游戏已经达到数十款,从玩客猴到链克熊、链克龙、链克狐,以至于有人调侃要集齐“链克十二生肖”了。与其他区块链应用相比,迅雷链克可以说颇具“中国特色”:诞生于国内,官方只限定在内部流通,并非完全的去中心化。而在过去不到半年的时间里,围绕迅雷链克生态产生的种种现象,也可以说是国内区块链游戏生存发展的缩影,其中涌现的种种问题,也值得总结和思考。运作模式:先充值还是先试玩?从去年底至今,基于迅雷链克开发的区块链游戏少说也有30余款,它们又被统称为链克游戏。游戏茶馆近日对这些游戏进行了初步梳理。可以看到,这些链克游戏绝大多数仍然是虚拟宠物养成类,但在具体操作上并不完全相同,基本体现出当下国内区块链游戏的两大模式。模式一:先充值、后试玩这类游戏需要玩家注册之后先充值,然后才能通过拍卖、抽奖、认购、交易等途径,拥有自己的第一个区块链角色。这也是当前区块链游戏使用最多的模式。比如《狗狗云宠》宣称,0号创世狗为团队保留,不可交易;玩家通过拍卖可以获得1-20号创世狗,通过抢购可以获得21-100号创世狗,通过抽奖有一定几率获得创世狗。《玩客猴》初期生成了101只创世猴,0-3号为团队保留,4-19号会进行拍卖,20-99号则以2000链克一只的价格在其微信公众号圈子成员中完成认购。后期加入的玩家,可以通过集市购买、抽奖等途径获取猴子。《链克鸡场》也宣布对108只创世蛋中的0-9号进行不定期拍卖,10-107号进行抢购。此外玩家后期也可以通过抽奖、集市交易等方式获取小鸡。同样采取这种模式的还有《链客熊猫》《链克女友》等等。模式二:先免费试玩,后认筹也有部分游戏选择了先邀请试玩、后认筹的方式。这种模式下玩家前期加入的成本极低,降低了游戏早期推广的难度。比如《链克蛋蛋》宣布会向前期拟定的1000名推广玩家发放邀请码,每个推广玩家进入游戏后会获得3个邀请码,可以再邀请其他人加入,每个受到邀请的玩家又能获得3个邀请码,以此类推。这些拥有邀请码的玩家,都能上线兑换免费宠物进行试玩。《玩客三国》同样在白皮书里表示,会先邀请内测用户,等注册用户达到一定数量后,再择时开启正式认筹。需要提到的是,在推广过程中,许多区块链游戏都会对稀有角色开放认购。如前面提到的《狗狗云宠》《玩客猴》《链克鸡场》,都对特定号段的0代角色开放了认购。其他的如《功夫链克》开放了6级侠士的认购,费用为2000链克;《玩客狼》也对100只创世狼王开放认购,一只的价格为2500链克。发展痛点:跑路事件多发、政策红线避不开客观来讲,当下国内的区块链游戏还处在野蛮生长时期,乱象不少,有待进一步的规范与完善。1 同质化严重:31款链克游戏里绝大部分都是动物养成区块链游戏诞生至今,基本都还逃不出模拟养成的套路。以之前梳理的31款链克游戏为例,明确属于养成类的至少有25款,且绝大部分是动物养成,以至于玩家中一度流传着“链克十二生肖”的说法。仅仅是虚拟狗养成的链克游戏,就有《玩客汪》《乐狗云》《狗狗云宠》《链克狗》《玩客狗》《旺客狗》等不下6款。2 团队开发及运营实力不足:频繁停服及崩盘开发区块链游戏的许多都是小团队,在游戏运营过程中也暴露出实力不足的问题,停服和崩盘事件频出。今年2月3日上线的《乐狗云》,运营不到10天就宣布倒闭。2月11日,其官方微博发布消息称,因团队运营不利导致乐狗陷入巨额亏损,日均亏损超过1万,经团队研究决定暂停运营。《链克三国英雄》也在上线前宣布停止开发,官方给出的原因是技术难关无法攻克。3 信任体系尚难建立:玩法一改再改、团队跑路事件频出从去年底至今,已经出现过玩客兔、玩客羊、青蛙dog等多起团队跑路事件,一些运营中的游戏也因为多次修改规则引发玩家不满。如果这些现象长期得不到约束和改善,市场对于区块链游戏的信任度恐怕会大大降低。《玩客猴》在运营过程中曾对猴子的代系、生育能力等等做出多次修改,如取消4代及4代以后小猴的生育能力、宣布6代以后的猴子全部转为6代、将系统标准生育冷却时间由30分钟延长至150分钟等等,这些修改都直接影响到玩家利益,多次引发不满。这一方面暴露出游戏在设计之初存在不足,另一方面官方“说改就改”也令人担忧玩家利益如何保障。一些游戏团队的跑路,也给区块链游戏带来了“涉嫌诈骗”的负面影响。今年2月,有玩家在网上发帖称,玩客兔团队假借游戏推广骗取大量链克后失踪。游戏茶馆搜索发现,玩客兔官方网站目前已无法打开,官方QQ群显示只剩1人,网上已经出现了名为“玩客兔追讨”的维权微博,多名网友留言声称被骗,被骗金额从100多链克到数千链克不等。《青蛙dog》1月28日上线之后,2月7日就曝出开发人员卷款跑路,将股东钱全部卷走的消息。其官微随后对这一消息进行了确认。4 政策红线之下前景不明除了产业早期的这些乱象,国内区块链游戏的发展还有一个最大痛点:政策限制。这一点在链克游戏的发展上体现尤为典型。事实上在迅雷发行链克的前一个月,中国央行就已经明令禁止区块链ICO。2017年9月4日,中国人民银行、中央网信办、工业和信息化部等七部委发布关于防范代币发行融资风险的公告,全面叫停ICO发行及交易。公告将代币发行融资定性为一种未经批准非法公开融资的行为,要求任何组织和个人不得非法从事代币发行融资活动。在这样的政策前提之下,迅雷发布链克显得小心翼翼,尽量避免与“虚拟货币”的概念扯上关系。12月9日,迅雷宣布将“玩客币”改名为“链克”,将“玩客币钱包”更名为“链克口袋”;且一直强调链克是一种只在内部流通的交换媒介,不具备任何货币属性和炒作价值。12月14日,链克口袋上线实名认证功能。今年1月25日起,更直接关闭了链克口袋用户间的转账功能。这意味着链克将无法上线第三方交易平台,炒作途径被堵。即使是这样,迅雷链克仍然不时受到“敲打”。今年1月12日,互金协会发布消息提醒防范变相ICO,其中点名迅雷链克,称其采取的“以矿机为核心发行虚拟数字资产”(IMO)的模式值得警惕,存在风险隐患。今年2月初,又有外媒报道,迅雷在美国的股票投资者向其发起两起集体诉讼,声称该公司发布了虚假信息,掩盖“链克”是ICO的事实,致使股价受到重大影响。在政策的限制和迅雷的种种妥协调整之下,给链克游戏带来的影响也是直接的。去年底,链克价格一度由最初发行的0.1元涨到8元,最高甚至超过10元;而到今年2月底,链克价格已经一路下跌到1.8元左右。至少短期来看,链克在国内已经很难有升值和交易空间,那些打算借链克游戏炒作大赚一番的玩家们,可能如意算盘要落空了。当然,目前对链克游戏的前景下定论还太早。迅雷方面和一些链克游戏团队已经在做应对。链克口袋推出了国际版,一些链克游戏也在推出国际服,跟国际版的链克口袋对接。但失去了国内市场的空间,想在海外做出成绩,目前看来比较困难。关于区块链+游戏的未来链克游戏的模式与痛点,反映出的也是当下国内区块链游戏面临的现状。区块链技术的先进性不可否认,但在当前的行业环境与政策背景之下,区块链+游戏的结合模式还需要时间摸索。关于这一领域的未来,游戏茶馆有以下看法。1 禁令红线之下,炒币正在失去空间目前国家全面禁止ICO发行及交易,此外还叫停了境内比特币交易、限期关闭代币交易平台。这种前提下,区块链游戏的运营一定要慎之又慎。结合链克游戏的现状来看,在运营中应注意尽量去“币”化,同时要警惕游戏中避免出现反向兑换,这一点可以参考棋牌游戏。此外,一些游戏瞄准海外推出国际服,也是应对办法之一。在当前的禁令红线之下,想要借区块链游戏炒币,至少短期来看是没太大空间的,这点开发团队和玩家们都需要做好心理准备。2 玩法在丰富,游戏性有待增强单从游戏性的角度来看,现在的区块链游戏真的都不好玩:千篇一律的模拟养成、极丑的美术、单一的买入培养卖出,似乎更像披上游戏皮的金融产品。但长远来看,让区块链游戏更加回归游戏性肯定也是一大趋势,毕竟当炒币空间被限制,市面上的区块链游戏又越来越多,显然只有更好玩的才能留住用户。当前宠物养成游戏泛滥,区块链游戏市场上也正在出现更多新题材和新玩法。如《战神风云》是一款ARPG游戏,《功夫链克》选择了武侠题材,《玩客三国》则是三国题材。3 更多大厂项目在入局,市场正进入新阶段对比小团队项目的热火朝天,大厂们对区块链游戏的反应似乎要“慢”许多,显得比较谨慎,而这些项目背后往往有着更大的布局考量。此前百度推出了自己的区块链养狗游戏《莱茨狗》,用户初次加入可以免费领养,至于玩法上尚没听到更多创新点,倒是被外界怀疑是为了推广其“百度钱包”应用。继之前的《招财猫》项目中止后,网易在今年2月9日推出了第二个区块链项目:《星球》。网易提到,将为用户构建星球居民身份,集合用户的社交、娱乐、购物、出行等相关行为数据。用户通过进行相关星球活动可以获取数字资产“黑钻”,使用“黑钻”可进行星球上的消费与兑换,目前“黑钻”不可交易。也有很多人认为,《星球》的推出是网易在为开拓大数据与个人征信应用市场铺路。360在2月14日开放了“区块猫”的领取,首批限量5万只。据了解项目正式上线是在今年4月,具体功能和玩法尚不得而知。2月27日,恺英网络也宣布将成立区块链事业部,并计划首款产品将在2018年下半年出炉。可以预见的是,2018年将是大厂区块链产品纷纷亮相的一年,对比当下小作坊盛行的现状,相信区块链游戏市场会迎来一个新的阶段。4 离开炒币,区块链+游戏还有很多可能当前市面上的区块链游戏,大多都带着浓浓的投机炒作色彩。当脱离开炒币,区块链+游戏还有没有其他应用空间?肯定是有的。区块链技术具有去中心化的特点,其信息具有真实和不可篡改性。基于这一特性,其未来在游戏领域的应用还有很多可能。比如借助区块链技术,能否对玩家在游戏中的虚拟财产进行更真实有效的记录与保护;又能否借助区块链技术,搭建一个更加可靠的虚拟交易平台,保障玩家交易安全。这些都是可以进一步去探索与实践的方向。■游戏茶馆 五月编辑于 2018-03-02 10:18手机游戏​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录游戏茶馆归档@游戏茶馆 最新的内容已经转移到官方知乎账

玩客猴区块链游戏的深入分析 - 知乎

玩客猴区块链游戏的深入分析 - 知乎切换模式写文章登录/注册玩客猴区块链游戏的深入分析xneter在信息化和企业管理领域寻求契合  最近,迅雷经历链克风云之后,一款基于链克的区块链游戏——玩客猴一经推出,异常火爆。该游戏具有鲜明的不同以往页游戏的特征,在实际参与若干天,游戏运营相对稳定和具有一定规模后,我结合区块链和链克的特性、该游戏的规则,作一些观点分析,可以给不了解、不理解玩客猴的用户参考,也可以让你对链克甚至区块链有更深入的认识。  我先介绍下游戏的主要规则:  在玩客猴的游戏世界中,用户可以拥有很多猴子,并进行猴子的买卖、生育和喂食,每次上述行为其实是一次链克转账,买卖、生育是玩家之间转账,喂养是用户到平台的转账。游戏的附加玩法也是取自于每次钱包转账生成的一串校验码,即Hash值。因此游戏是相当公开、透明的,很好地体现了区块链技术的公开查询、不可篡改的特点。  每只猴子是一张图片,外观表现为五官、装饰的多样化,技术上应该是根据hash中的若干位取值对应呈现。Hash值中的大部分数值可以认为是随机的,因此,猴子外观非常多样和随机。  猴子具有四个属性,体重、成长、生育、掘金,体重通过每天喂食金额增加,成长值对应体重的增加系数,生育值对应生育间隔系数、掘金值对应掘金能力系数。  游戏初始的猴子哪来的呢?初始猴子为0代,0代猴共101只,其中80由玩家认购(另3只团队保留,18只保留用于拍卖等活动)。后续增加的猴子由猴子间交配生育(遗憾的是目前猴子没有分公母),生育的后代代数等于生育两方代数直接相加,如2+2=4,但0代特殊,0+0=1,0+1=2类推。猴子的生育,一方付费得猴子,另一方获得生育收入。生育有时间间隔,并且随着生育次数增加不断延长(按一定系数计算并受生育值属性微调影响,目前好像并不受代系数影响或影响不明显)。目前的生育间隔和再次生育延长时长并不大,猴子数量急剧膨胀,游戏推出不到一周已经从初始100只隔裂变为超过10万只。  猴子诞生时体重为0,其他属性根据该“猴子”的Hash在1.0-1.9中初始。体重和其他属性,通过每天喂食增加,具体规则:每天每只猴子可喂食小于等于5链克,每次喂食小数点后数值必须为猴子ID,根据喂食转账的Hash值中的最后一位数字,与当天星期相同时增加双倍体重,0、8、9不增加体重,其他数值增加成长值*喂食金额的体重;该数字与其他三个属性值的十分位一致时,该属性获得喂食金额/10的增加。即,每次喂食:60%的机率增加成长值*喂食金额的体重,10%的机率增加双倍体重,30%的机率不增加体重;每次喂食每个属性有10%的机率获得增加,每次增加值为0.01-0.50。  猴子的买卖、生育是在玩家之间直接转账并由游戏自动确认(因链克限制直接查询hash值,并未使用智能合约),游戏的核心乐趣主要还是赚取链克,通过买卖赚差价、出售生育机会或后代、喂食提高猴子体重或属性获得更高估值。那猴子的价值在哪呢?上述买卖、交易的金额需要被收取5%手续费,那么重点来了,每天有喂食记录的猴子,可参与游戏平台的收入分配。具体规则:平台将每天所有猴子买卖、生育收取的5%手续费中的95%(另5%由平台作运营费用收取),加上猴子喂食金额,按每个猴子的掘金分数占所有猴子总掘金分数的比例进行分配。即平台游戏手续费和喂食收入大部分又分配回有喂食的猴子。掘金分数有个公式计算,等于体重*掘金属性*每天喂食金额/代系数。其中:  a.体重通过喂食增加,该值的大小主要体现猴子参与游戏的时长,即越早参与越有利;  b.成长值、掘金值由初始范围随机,后续通过喂食概率增加,体现了随机性的积累;  c.喂食金额,游戏已经设定每天总共喂食5链克,但具体有多接近则取决于猴子编号ID,体现了受猴子编号影响的一个数学曲线;  d.代系数,代际之间的差别,后代是前代的1.168,5代左右倍增。该值对掘金分影响有限,早期猴子有分母优势,但可以通过其他系数弥补甚至超越。  这个规则看似并不复杂,但其中巧妙地平衡了早期优势、积累优势和随机性。围绕这个掘金分配规则产生的收入,玩家才有依据对猴子进行定价,并有动力对猴子进行喂食并期待随机性结果。于是,市场慢慢形成猴子买卖和生育的价格发现机制。并且随着玩家行为次数和猴子代数、总数量的变化再动态平衡。  至此,游戏基本框架介绍地比较有眉目了。但大家对该游戏的看法就如像该游戏玩法本身,也存在差异很大的多样性。我有几个主要观点可以分享一下:  一、游戏的生育、买卖、喂食行为就是交易行为,可以认为游戏平台就是个虚拟物品交易平台,交易标的是有价值(能参与掘金分配收益)、可变估值的虚拟猴子。  二、游戏基于链克,而链克的一般等价物货币地位是不会得到承认的。链克是一种企业发行的积分奖励(区别是使用区块链技术进行分配,并具有一定流通性),用链克交易猴子只是一种虚拟物品兑换行为,所以玩客猴是一种游戏物品(国家保护游戏等虚拟物品所有权)。虚拟币、积分、游戏物品的关系可总结为:发行虚拟币兑换法币或其他虚拟币是ICO,发行单向可兑换物品或服务的权益是积分,发行虚拟物品兑换虚拟币,则是游戏。注:链克有实际应用场景作为发行机制,不等于凭空发行的虚拟币(空气币)。  三、该游戏的规则设定利用了某些人性的弱点,或者存在争议的投机/博彩甚至传销嫌疑要素,但它终究只是个游戏,要并不直接涉及资金或商品交易。  四、对于游戏运营方,如其自述,他们获得了初代80只玩客猴的认购收入(每只2000链克),后续可获得每天买卖、交配手续费收入的5%用于运营。所得是有限的、可计算的。买卖、交配的链克交易是玩家间自行定价和收取的。  五、玩家从游戏中获取的掘金收益,最终来自于每天所有玩家的投入,但是有几个关键点:  1.掘金分数中,有天赋因素(代数、ID、初始属性)、努力因素(足额不间断喂养)、运气因素(体重等属性的随机性增长),游戏中三者通过多重规则结合得很巧妙,所有玩家在这个掘金分数的赛跑游戏中,都自信地认为自己能够获得比其他用户更高的分数获取相应收益分配。这就和我们在社会中的行为和感受如出一辙,但是该游戏更公平、后生和劣势个体还有较大逆袭的可能。  2.掘金返还分配比例为95%,随机性相互作用体现在游戏属性和体重上。这点游戏利用了博彩因素,可以和彩票作个对比。  3.分配过程随着时间增长又是个不易察觉的通货膨胀过程,你的掘金分数提高了,甚至比其他用户的提高均值都高,甚至你获得的分配金额也比以往增长了,但是你可能没有注意到,你获得的比例降低了(从你获得的掘金金额占掘金总金额中可见),因为参与分配的猴子更多了。但你并不能立即明显地感受到损失。在不考虑交易的情况下,只要分配金额大于每天投食金额,玩家仍然是有利可图的。  六、该游戏基于区块链技术开发且成功寄生在链克的身上,而又不消极影响宿主,只增加了其应用场景、流动性和交易量。作为以太猫后国内首款的区块链游戏,迅雷应该是乐观其成的。迅雷要控制它的话,就像要彻底控制链克交易行为一样,真正有效的方法是关闭转账功能。这么做的话,国内互联网企业的区块链创新之路还没起大步走就完结了,回到中心化的Q币时代。  这个游戏并不是迅雷官方推出,是玩客日记(蜜罐玩客)的团队开发的,在此之前,他们推出了链克的行情信息单页,发布链克资讯,还有玩客云云监工服务,产品体验和人气还是不错的。游戏仅推出一周,靠内部圈子发起,网友自发推荐并未全面进行推广,用户数量级仍是很小的,但已近乎超过游戏运营负载能力,不时实行限制注册。推出后的发展情况远超出了他们预期,就像当时玩客云超出迅雷的预期并不得不进行一些调整一样。  总的来说,该游戏充分利用了区块链的技术特点和链克作为国内虚拟币的优势,同时还结合了收入再分配和通货膨胀的金融特点,制定了游戏中随机性、公平性的规则并实现大致平衡,保证了游戏的耐玩性和可持续性。这只惊天破世猴,能对中国区块链及虚拟币造成何种大闹天宫的结果,我怀着隐隐的担忧与期待,并做好接受各种可能性的准备。  注:本文为Xneter原创文章,转载请联系作者支付链克。编辑于 2018-01-01 09:25区块链(Blockchain)游戏虚拟货币​赞同 2​​7 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

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区块链游戏,了解一下!

2018-03-20 22:37:22 来源: 爱玩网

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网易爱玩区块链游戏导航频道已经上线,为了方便大家更好的畅玩区块链游戏,我们会陆续补充区块链游戏相关的资料与信息。

在这之前,我们先了解一下区块链:区块链是处于非安全环境下的分布式数据库,是使用加密算法将数据按先后顺序相连的一条链,后一数据记录前一数据的位置和内容,以保证数据难以被篡改和攻击。其通过共识算法来使各个节点对新增的数据达成共识,来新增区块。为便于检索查看,我们根据现阶段情况将区块链游戏分为四类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。以太坊类:该类别下的游戏的底层逻辑基于以太坊区块链和智能合约。链克类:该类别下的游戏的底层逻辑基于迅雷玩客云区块链技术。公有链(Public Blockchain):任何人可以查看区块链上的各个数据和发起交易,开源代码,区块链管理去中心化,利用算法及其他系统机制,达到不需暴露过多隐私进行交易和数据防篡改的目的,例如比特币、以太坊等。该类别收录基于公有链的游戏。私有链(Private Blockchain):与公有链相似,分散式数据库,点对点交易,但并非所有人可以读、写、审核区块数据,数据库的所有者是单独的团体或企业,在极端情况下,所有者可对区块进行覆盖或删除,简而言之,私有链不是完全意义上的去中心化。此外,还有介于公有链和私有链之间的联盟链,在这里按照其属性也归为私有链。该类别收录基于私有链的游戏。下面简单介绍各类型区块链游戏玩法:养成:玩家在游戏中收集、培育特定的对象(角色或宠物等),并可进行繁殖和交易。RPG(角色扮演):玩家扮演虚拟世界中的一个或多个角色,角色独一无二且可成长、战斗或交易。ARPG(动作角色扮演):加入较多动作元素(战斗及其他操作)的角色扮演游戏。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏):玩家和其余玩家控制的角色在虚拟世界互动,推进情节和环境变化并令角色成长。模拟经营:模拟现实社会,玩家对虚拟世界进行经营管理买卖,例如国家、房产、公司等。沙盒:开放式场景游戏,丰富的开放世界体验,可买卖构造自己的土地。TCG(集换式卡片游戏):卡片收集对战游戏,玩家拥有自己的卡片,可进行对战和自由交易。放置:几乎不需要对游戏进行操作,玩家花零碎而少的时间体验游戏数值增长的乐趣。策略:玩家通过决策对游戏角色和资源进行调配,达成游戏目标。竞技:玩家可参与竞赛和投资,获得相应的奖励。虽然表面上与现有的游戏玩法并无二致,但是有了区块链的加持,玩家能够拥有独一无二的真正属于自己的数字资产,并且更加安全。

本文来源:爱玩网

作者:林果冻

责任编辑:

陶胜刚_NG4259

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区块链游戏竞品分析:玩客猴VS共生狗

2018-04-16

本文系用户投稿,不代表本站立场。

资料均为网上搜集,如有错误还请指出。

区块链游戏作为区块链的应用和游戏界新品,正在快速发展。国外以以太坊游戏为主,国内以迅雷的链克为主。

本文主要从功能分析两款游戏,如有不妥还望指正。

一、行业情况

1.活跃用户数

2.区块链游戏产品特点

区块链游戏基本都是基于某一个链上的哈希碰撞来进行游戏。游戏数据基本透明,算法与结构均公布在公告中。分析产品数据均取自官方发布,根据游戏特点选取对应的参数进行分析。

国内区块链目前主要有迅雷的链克(玩客云产出),新路由三(联想背景)的数字黄金,遨游浏览器的共生币,360的云钻等。国内政策原因均不支持交易,只有成为其链内的应用才能在国内使用其数字货币,国外则不受限制。

二、竞品选择

依据虚拟币圈游戏参与人数及更新速率,选择最具特点和竞争力的两款游戏进行分析比较。

三、体验环境

两款游戏均为H5游戏

PC端:普通电脑即可

移动端选择:IPONE 7

四、竞品分析

1.游戏简介

从关键词可以看出玩客猴以玩客日记(一款玩客云管理工具)起家,用户群以链克玩家为主,主打稳定的虚拟货币。共生狗在玩客猴之后开发,吸取了玩客猴经验的同时,以打通国内虚拟币为目标,扩大游戏群体。两款游戏的核心玩法均为投入虚拟资产通过游戏进行再分配。

2.产品迭代

玩客猴1.0 喂食/繁殖生育/交易

玩客猴2.0 增加道具

玩客猴3.0 增加属性上限

玩客猴4.0 新增交易所 新增旅行玩法 开辟国际服

玩客猴5.0 新增瑞波服 增加采集,小猴攻城

玩客猴是国内第一个区块链游戏,在吸收国外以太猫的游戏基础上,首创了属性玩法,系统自生代币,交易所玩法,其游戏模式还在不断丰富的过程中。从4.0版开始,开始加入交易所,增加了金融投机,使资金池出现。

共生狗1.0 喂食/繁殖生育/交易/斗狗

共生狗2.0 增加道具产出

共生狗3.0 属性算法修改,增加抢红包玩法

共生狗4.0 新增打猎、旅行、流浪加属性

共生狗以玩客猴为基础,优化了游戏参数,加入了斗狗、抢红包等博彩玩法(虚拟币不算赌博),从中抽成再均分给玩家,以增加可再分配资金额度。

3.用户分析

1).用户人群:国内玩客云消费者,链克拥有者,投机虚拟货币的用户,对区块链游戏感兴趣的用户,具有一定资金的职场人士,矿场主,互联网从业者,大学生。

2)用户特征:

共生狗官方群

玩客猴大群

性别分布

玩客猴作为第一款区块链游戏,拥有部分喜欢尝鲜的玩家,其画面比较萌,吸引了不少女性玩家参与。共生狗是区块链游戏发展了一段时间后的产物,投机性增强,画面略差,大部分为男性玩家,女性玩家偏少。

年龄分布

两款游戏均以拥有一定经济实力的80后90后玩家为主,不乏拥有很多虚拟币资源的70后矿场主。

区域分布

区块链游戏需要一定的网络知识,还要有足够带宽做挖矿支持。大部分玩客云等矿机销往大中城市,这些地区的用户对新东西、新模式的接受程度也较高。

4.产品结构

玩客猴主要结构

玩客猴主要结构合理,一级结构分工明确,次级结构贴切合理。自己搜索排序与商场搜索排序使用同一位置同一按钮,方便合理,能快速找到或筛选排序,找到用户需要的宠物。

共生狗主要结构

共生狗结构类似玩客猴,各大功能分布合理,层级关系明确,用户可以很容易了解并使用。但是一级菜单在手机界面已经接近铺满,目前用户还能接受,但再出新功能依然放首页的话,按钮就明显偏小,造成手机用户误操作,不利于游戏体验。功能分区稍显凌乱,需要改进。

对比分析:两款游戏对于游戏数据都做到了公开透明,功能都能满足用户需要。界面上玩客猴明显优于共生狗,结构紧凑,功能分区明显。

5.主要功能分析

1)首页搜索对比

两款游戏都有按照价格等属性排序的功能。由玩客猴首创以后用户反应良好,其他游戏产品均按照此方式进行排列。共生狗的筛选比较直接,按阶梯式呈现,可以尽量减少页面中的宠物数量。玩客猴具有更精确的搜索功能,能按照宠物编号搜索。相比起来玩客猴的搜索功能更强大。但在页面上有一个小BUG,在IOS端手机搜索不能完整呈现,掘金值与重置按钮有重叠,输入时容易直接重置搜索条件,用户体验较差。

2)宠物外观对比

外观上,共生狗形象较玩客猴稍差,字体存在遮挡图片的情况,其背景图片也存在个别大小不一的情况。存在这些问题的原因是共生狗想把尽量多的信息呈现出来,比如用户名,生育次数等,玩客猴则需要点击进入后才能查看。总的来说共生狗牺牲了美观为用户换取选购的最大的便利,在明显差距的情况下牺牲短板提高其他方面的优势,还是值得的。

3)玩法对比

玩客猴开创了以喂食产生的哈希值为基础,根据数值产生相应的事件的区块链宠物养成类玩法,后来者大部分均以该玩法作为游戏基础,包括共生狗。玩法比较简单,通过喂食相应的数字货币,达到成长的目的,比如体重增加,属性增加等。通过一些算法和条件给出一个分数,再按该分数在所有宠物总分数的占比,来分配资金池里的虚拟积分,形成一个简单的循环。

共生狗在以上模式的基础上,在道具的获得上以随机博彩为主要玩法,形成道具的生成到消耗的游戏生态。随后又新增了三个属性,参与积分分配公式。利用该公式可以开辟不同的玩法。

玩客猴以创世服国际服为基础、瑞波服为延生,宠物在创世服和国际服进行养成,一定条件以后使用道具迁移到新服进行新玩法。目前瑞波服就是作为一个PVP/PVE的游戏服。

4)盈利模式对比

目前盈利模式相对单一,以提现虚拟货币手续费、交易费抽成、高属性宠物拍卖分成为主。后期可能引入广告、道具拍卖等增加盈利。但游戏内积分均以固定总量发行,不排除后期政策变化后通过ICO手段盈利。

5)营销策略对比

玩客猴以玩客日记起家,大量用户群为其监工软件的用户,顶着国内第一款区块链游戏的光环,几乎是通过玩家间口口相传(贴吧、微信、QQ群等互联网工具),积累了大量用户。基本没有任何拉新活动。在运营中,组织了几次大型活动,通过微博、圈子、直播等方式进行抽奖,增加与玩家的互动,也引入了大量新玩家。

共生狗在区块链游戏后期进入,一是作为共生币的目前唯一应用(共生币挖矿免费),得到了大量共生币用户的支持。二是提供了链克、数字黄金、超级能量等国内区块链的接口,使得其他国内区块链用户也能参与进来。三是使用了用户间邀请得手续费的模式,形成病毒式传播。

6.个人建议与模式探索

1)社交属性偏弱,新增聊天区,方便玩家交流(目前以玩法开发为主)。在斗狗场等类似的游戏场景可以考虑弹幕形式,增加游戏沉浸式体验。

2)目前游戏投机性强,羊毛党太多,提高投机资金成本和时间成本,使用T+1提币,提币限额,手续费延时返点,提高入场成本。

3)资金池太小,沉淀资金不够。在开新服的时候应该先让玩家充入部分数额的保证金,通过每日登陆等手段分批返现,同时提高用户粘度。

4)提高时间、哈希的应用。丰富玩法,多形成几个游戏循环。提高道具对于资金的消耗,增加稀缺道具,大规模用户幸运获取,提高逆袭机会。

5)根据区块链的特点,通过众筹的方式购买矿机,打破零和游戏。在游戏中加入软广告,比如某个道具以广告产品为名,观看广告获取道具等。

6)增加拉新活动,加强病毒式推广力度,增送新人道具包(不可交易)等。

目前国内用户无法通过钱包转账,没有互联网基础的人很难加入到游戏当中,在传授方法的同时,更多的是需要政策上的放宽与支持。

模式上目前分为游戏和博弈两个方向。

玩客猴是以一个服为基础,养成游戏角色,另一个服为游戏场景,使用该游戏角色。不同的服务器使用同一个或几个角色,有利于玩家与游戏角色感情的培养。中间通过使用道具来进行迁移,间接提高了道具的稀缺性。以前人气很高的深山系统偏博弈,已基本不使用,说明玩客猴是把方向定位在偏向游戏玩法上。目前玩法类似EVE,消耗角色与资源进行战斗,获得奖励。

共生狗是以博弈游戏为主。其战斗、抢红包、开箱子等游戏方式投机性强,手续费可观。区块链公开、公平、可逆等属性可以从根本上杜绝了作弊,公平博弈。那么可以通过增加大量不同的博弈方式来提高可玩性,增强玩家体验。

六、总结

1、同质性

整体上游戏基础结构相似,玩家属性相似,有一部分是同一群玩家。盈利模式上,游戏均以手续费为主。

2.差异性

共生狗和玩客猴代表了当前区块链游戏的两个方向,游戏和博弈。

共生狗主打国内区块链,数值相对平衡,资金池有博弈手续费为保证,目前玩家数量稳步上升。玩客猴游戏场景开发进度相对滞后,游戏生态还没有完成,目前以老玩家为主。

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区块链游戏指任何提供以区块链(blockchain)技术运作,吸引外来投资炒卖加密货币和虚拟商品为目的而开发和营运的电子游戏。

概观[编辑]

区块链游戏一般会以区块链非同质化代币(NFT)技术确保其所有虚拟商品具有不可被轻易窜改的独有性和认证唯一所有者的特性,按个别游戏的框架这些NFT虚拟商品可以是指由游戏开发者或外加第三方“资源(asset)”开发者提供,而从游戏商店购买这些NFT虚拟商品则必须使用指定加密货币如以太币或与第三方加密货币钱包网站联动。为了确保NFT商品的价值,大部分商品取决于其稀有度都会有一个非无限的出货量[1]。

传统销售虚拟商品的游戏一般会在其终端用户许可协议(EULA)中,要求终端用户(即玩家)同意其虚拟商品的所有权仅仅属于游戏营运方,并申告其虚拟商品在其游戏或网络商城以外没有实质经济价值,以回避诸如提供虚拟抽奖或游戏以外皮肤赌博的法律争议与责任。区块链游戏出售的NFT商品是将其虚拟商品的使用权永久转移给买家(是否转移商品的版权则视乎交易合约,但多数情况下是不转移版权的,为了让作者在商品被转售时能合法收取版税),而所有NFT资讯都能够在游戏以外的第三方市场上自由进行二手交易,导致区块链游戏的NFT虚拟商品被赋予了实质经济价值,其市场价值亦会受到其游戏或虚拟商品的热潮而出现波动。由此吸引了不是以游玩电子游戏消遣为目的的投机者购买这些NFT虚拟商品,期待NFT资产或其指定交易加密货币升值时高价转手套利。

游戏网络商城的立场[编辑]

2021年10月16日,Valve修订了Steam伙伴发行游戏的英文版守则,明文禁止游戏中具备区块链代币交易功能,并终止了部分Steam上既存的区块链游戏在其平台上运作[2][3]。Valve的行政总裁在2022年2月的一次访问中表示,尽管他相信区块链技术是具有实用价值,但当前市场充斥著过多居心不良的诈骗集团,因此认为允许加密货币或NFT在Steam流通的时机尚未成熟[4]。

2021年9月28日,Epic Games的创办人蒂姆·斯维尼在推特回应道,基于区块链游戏充斥著棘手的诈骗现象,因此当前的旗舰游戏《堡垒之夜》不会涉猎区块链的元素[5]。但在回应Steam禁止区块链游戏的报导时指,旗下的Epic游戏商城会欢迎游戏开发者在符合法律的前提下,利用区块链技术带来创新的游戏[6][3]。

参见[编辑]

分散式应用程式

Defi

非同质化代币

去中心化自治组织

元宇宙

Web3

区块链游戏例子[编辑]

谜恋猫

参考来源[编辑]

^ Gaming and Non-Fungible Tokens, Cryptopedia, 2021-09-29 [2021-10-17], (原始内容存档于2022-04-17) (英语) 

^ Onboarding (Steamworks Documentation), Steam, [2021-10-17], (原始内容存档于2020-01-19) (英语), Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs. 

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国内首款区块链游戏“链克玩客猴”介绍及攻略 - 腾讯云开发者社区-腾讯云

区块链游戏“链克玩客猴”介绍及攻略 - 腾讯云开发者社区-腾讯云腾讯云开发者社区文档建议反馈控制台首页学习活动专区工具TVP最新优惠活动文章/答案/技术大牛搜索搜索关闭发布登录/注册国内首款区块链游戏“链克玩客猴”介绍及攻略文章来源:企鹅号玩客猴是一个基于迅雷玩客币钱包的在线收集养成类游戏,每一只玩客猴都是根据特定的算法自动生成,多达15^16次方随机组合方案,让每一只猴子都是独一无二的,公正透明的养成系统,让你的小猴产生无限可能。本文整理自:玩客猴官微点评人:小链玩客猴白皮书(2018-01-25更新)注册/准备b.绑定钱包,手机号注册玩客猴账号后,按照提示使用自己的钱包地址进行认证绑定,按照绑定钱包页面提示的六位小数金额进行转账,必须一模一样。切记!之后所有的充值操作务必通过绑定的钱包地址转向所在服务器的充值钱包地址,否则会出现充币失败的情况。c.整个游戏的充币与提币都需要钱包的参与,请提前完成钱包的实名操作,在2018年1月31日之前请务必安装链克口袋国际版,并导入钱包,否则到期后链克钱包将不能进行转账操作。小编PS:(注册游戏需要扣除0-1个玩客币)玩法这点是大家非常关注的,下面将会分成几个部分进行说明。A.获取猴子1.集市购买通过系统中的广场-集市即可购买其他玩家出售的小猴,每一只小猴根据外观、属性、代数、掘金能力的不同会有不同的价格,点击购买即可直接使用游戏账户余额进行购买。小编PS:每只猴子的外貌与属性都不同,挑选猴子要尽量找成长值与掘金值高的猴子,这决定这只猴子的可培育价值。2.繁殖每只0-3代的小猴子根据生育属性及代数等天赋点的不同都有自己的生育冷却时间,每次的生育冷却时间都不一样,当冷却倒数为0(准备就绪)的时候即表示小猴可以进行下一代的繁衍了。你可以在广场-鹊桥中选择适合自己的小猴子进行搭配繁育,这是需要花费玩客币的,但是你可以获得一只新的小猴子,点击立即生育即,在弹出的小猴子列表中选择你需要进行生育的小猴,点击立即付款,即可完成下一代小猴子的生育。*注意,所有的服务器只有0-3代小猴才具有生育能力。3.抽奖(国际服2018年1月30号已停止开服抽奖活动)为了保证整个系统的良好运转以及新玩家的快速入门,我们推出了一个x币抽取玩客猴的功能,在“我的”-抽奖中,点击抽奖,即可得到一只根据交易加盐hash产生的x代小猴,根据加盐hash的特性,将会有一定概率获得创世猴以及一代猴等,概率根据以往交易hash综合计算,将会在合适的时间开放。x值将会根据整个系统的运行情况进行调整。B.喂养喂养是整个系统中比较重要的一个功能,所有新生小猴的初始体重都是0,你可以通过投食的方式增加体重值,每次投食都会根据投食时系统产生的加盐hash出现各种概率事件,如体重双倍、属性值提升等,详见以下设定。a.喂养可以增加体重,体重是提升掘金分数的一个非常重要的途径,每只猴子每天可以被喂养总量为5的玩客币,你可以一次或者分多次进行。系统根据交易的hash最后一位数字与当天的星期x值,当尾号=x,则触发双倍喂养,当尾号!=x且属于1-7,则单倍喂养,若0、8、9则喂养失利,增加0.5倍体重。b.喂养有概率触发属性值的提升,当hash的尾号x与你的三个属性值的某个属性值a.bc中的b相同时,此属性会增加x/10的属性点,如尾号为5,你的生育属性值为1.58,喂养金额为2.1wkc,则生育属性增加量为2.1/10=0.21,新的生育值就是1.79。若多个属性值的十分位一致且都命中,则多个属性值都会增加。c.当小猴体重超过100kg时将会进行增长衰减,每次投食增长体重为之前一半,每增加50kg将会再次进行增长衰减,如在小猴178kg时,每次投食增长的体重只有100kg以下时的25%每次喂养系统扣取0.01的手续费。小编PS:每天喂养5个WKC,每次喂养扣除0.01手续费,可分开5-10次喂养,可均衡暴击的可能性。C.掘金系统在每天23点55分左右快照所有小猴状态,前一天所有收入扣后将作为平台分配总池全部按照小猴的掘金分数分配给所有的已投食的小猴子,具体规则如下:收入部分:1.喂养小猴的所有金额2.交易与生育的5%手续费3.x币抽奖的80%4.创世猴拍卖的80%5.道具城交易的0.2%的手续费6.其他活动性质的临时收益分配规则:小猴掘金分数=体重*掘金属性值*当日有效投食金额/代系数小猴每日掘金收益=(平台分配总池/平台小猴总掘金分数)*拥有小猴的掘金分数*若小猴当日投食金额为0则无法参与每日掘金收益分成*掘金只按照快照时的小猴拥有人进行分配,如你在23:00购买了一直被投食5币的小猴,则第二日你将能获得小猴的掘金收益。小编PS:掘金的多少是基于猴子的体重与掘金值分配,6代猴子这两个属性很重要。D.出售小猴/出售繁育机会游戏中你可以根据自身情况出售小猴或者出售生育机会,这都会给你带来实打实的玩客币收益,挂单时系统需要冻结售价5%的余额,交易完成后5%将作为掘金矿池与其他小猴进行分享,所以在挂单出售时请注意保持余额充足,请谨慎挂单,当有买家拍下并完成订单时你的订单将不可恢复。*购买小猴/生育机会请注意,款项是直接支付给卖家余额的,点击支付后系统会自动确认交易,所以交易为不可逆,请确认后再进行操作。道具部分A.蟠桃蟠桃通过之前的高代小猴变身活动、6代小猴喂食活动或者之后的其他服务器活动得来,蟠桃能明显提升小猴属性值。每个蟠桃每次食用能有8%的概率提升被投食小猴的最低属性0.1点,若存在多个最低属性一致,则一次增长多个属性的点数。每个小猴每天最多吃10个蟠桃。蟠桃可以参与跨服。B.猴毛猴毛通过小猴掘金获得,系统根据当天每只小猴子的掘金分数(体重*掘金属性值*当日有效投食金额/代系数),再根据所有开放服务器已发放猴毛数量所占比重,进行衰减发放。a.猴毛总量为10亿根,可以购买蟠桃等游戏后续更多的道具,根据小猴掘金分发放1根/每日/分,猴毛发放到用户ID下,每次未分发猴毛数量减半时,掘金分获得猴毛数量衰减二分之一。既当猴毛总发行量大于7.5亿时,猴子掘金力应当衰减两次,每个掘金力可以掘得0.25根猴毛。b.猴毛可以参与跨服。C.道具城道具城是玩家间相互交易的地方,你可以按照自己的期望值,进行收售操作,目前开放的交易为服务器币种-猴毛,服务器币种-蟠桃。每个交易类型都可以分别进行挂买单和挂卖单操作。a.交易为主动操作类型,也就是不会自动撮合,所以请谨慎挂单,当你挂错收/售订单时将会便宜那些捡漏的小伙计。b.道具城交易的手续费率为0.3%,其中的0.2%将会进入掘金池,0.1%将作为游戏运营收益。c.官方也会在道具城进行一些售卖操作,价格虽然不美丽,但是说不定会出现好运气呢。创世猴新开服务器将会一次性生成1-100号共100只0代创世猴,将会按照服务器开服计划进行全服竞拍,拍卖所得的80%收益将会进入当日掘金池。整个系统猴子总数每达到2000的倍数,将会生成一只创世猴名额,每生成10次所需猴子增长数量加倍,如第11次生成时就需要达到4000倍数、21次是需要8000倍数。(此规则根据服务器实际运转情况将会做机动调控)技术部分系统原理设定hash:特指玩客币转账过程中由迅雷区块链系统随机产生的一条不可修改的随机hash,此hash内容是公开并可以在任何地方进行查阅的。因为玩客币区块系统的特殊属性,我们无法在其中部署合约,所以游戏的所有玩法都是根据此hash进行演化,全程可被监督与反向倒推,保证了整个游戏的公开、公正、不可修改,这也是区块精神所在。特殊声明玩客猴关于hash问题的说明及解决方案因为基于ETH技术的钱包在本地生成交易hash时具有很大的不安全性,所以为了保证游戏的公平性,以及后续更多币种的实时性操作,所以我们弃用了直接使用钱包交易的hash当做唯一依据,我们在服务器端重新生成了加盐的hash,以保证游戏的公平性,虽然少了一些公开性,但我们会保证公平性,并在时机成熟时公布游戏所有运行数据。名词解释1.代数:代数是小猴系统中最大的一个顶级属性,代数值越小加成越大,每一代都会一定的损益,目前的标准代数损益系数为0.168,算法为:x代系数=(1+标准系数)^x,如0代为1,1代就是1.168,2代为1.364。2.体重:体重是小猴参与每日掘金收益分配的一个重要指标,体重的初始值都为0,增加只能通过喂食产生。交易、生育等都不会对体重产生影响。3.成长值:成长是小猴每次投食玩客币产生多少体重的核心参数之一,若成长值为1.6,投喂一个玩客币就能增加1.6的体重,成长值的提升只能通过喂食或者蟠桃的随机性产生。4.生育值:生育是关系到小猴生育冷却市场的一个重要属性,生育值越高,冷却时间越低,生育值的提升只能通过喂食或者蟠桃的随机性产生。5.掘金值:掘金是关系到小猴掘金能力的一个重要属性,掘金值越高,每日获取的收益就越高,掘金值的提升只能通过喂食或者蟠桃的随机性产生。产生小猴A.每只小猴的孕育都是由一条发起人产生交易的hash产生,外观是由hash倒数15个字符与一些特殊规则产生,每个字符有1-9,a-f这16种可能,所以小猴的理论外观有16的15次方为1.15X10^18,也就是1.15后面18个0,嗯,重复的概率比中彩票还难。B.小猴的初始属性由hash的倒数三位数字决定,依次是成长、生育、掘金,为了减少差异与照顾000的同学,我们使用三位数字当做十分位,也就是属性为:1+(数值/10),这样看起来更公平一些。C.生育冷却1.实际生育冷却时间=标准生育时间*(1+生育系数)^(已生育次数)*代系数/(1+生育值^2/10) 如生育属性1.2的5代第二次生育=150*1.42^1*(1+0.168)^5/(1+1.2^2/10) =404.7分钟2.*标准生育时间为150分钟3.*生育系数为0.424.小猴第N次生育体重限制为 (N-1)*5kg,大于100kg以后不再限制,生育冷却期后可以随意生育,每次生育都不会扣除体重。5.生育的代数计算为0+0=1,1+0=2,1+1=2,2+2=4。其他事项1.游戏提币每次收取1wkc,每次提币次数不限,提币时效为工作日内4小时;3.游戏的官方消息发送通道为:微博“玩客猴官微”,游戏内公告系统,玩客日记订阅号,其他一切Q群微信群并不代表官方正式公告。玩客猴之真假美猴王(2018-02-02更新)自创世服开启之日,小猴们不断生育繁衍,在这过程中产生了很多猕猴,混入各小猴世界,扰乱了市场秩序也给真正的大圣带来不好的影响。经过天庭委员会的讨论研究,现决定开启“真假美猴王”玩法。玩法介绍:每天每只小猴可以以“大圣”的身份参与一次“真假美猴王”活动,每次活动需要选取一只当天投食满5wkc的“猕猴”,大圣花费猴毛开始战斗,战斗结束后,大圣有几率获得猕猴的部分属性值与体重,猕猴会被送入“佛祖的钵盂”,等待有缘人的解救。玩法规则:参与战斗的大圣与猕猴必须为空闲状态,集市与生育状态都不能参与。只有当天投食满5wkc的小猴才能被当做“猕猴”,战斗失败的猕猴当天可以再次参与美猴王活动。大圣的每次战斗,无论战斗成功与失败都需要花费猴毛,具体为0代1200,1代1000,2代800,3代600,4代400,5代200,6代50。每只小猴每天只能以“大圣”角色参与一次活动。大圣与猕猴的战斗失败概率为50%,失败后猕猴状态不变,猕猴可以再选择另一只大圣继续战斗;有40%概率“胜利”,成功后大圣将会夺取猕猴全部属性的10%与体重的20%;有10%概率触发“大获全胜”,大圣将会夺取猕猴全部属性的20%与体重的40%,夺取的属性对应增加至大圣各项属性。大圣战胜猕猴,猕猴将会重置属性与投食记录后送入“佛祖的钵盂”,玩家永久失去“猕猴”,即划入系统账号““佛祖的钵盂”。猕猴将在后续的玩法另做他用,猕猴当天的投食金额将会进入掘金池,且该猕猴在重新启用之前不再产生掘金与猴毛收益。大圣夺取的体重将受到体重衰减规则制约,将按体重衰减规则计算最终获得的体重值。大圣夺取的属性将受到属性上限的约束,属性不能超出5,大圣夺取的属性为猕猴属性对应值,若大圣拥有生育属性而猕猴没有生育属性,则生育属性不获得提升。猴毛花费数额与成功概率,可能会根据系统实际情况进行微调,官方团队保留调整之权利。小编PS:玩客猴作为国内首款区块链养成类游戏,游戏画风清新,玩法简单有趣,只要投入小量WKC,小猴子就会带给你无限的惊喜。但由于目前市场区块链游戏前景都是探索阶段,游戏内道具,猴子价格存在较大波动,而游戏本身并未探讨出一套成熟的可循环分红方案,基于区块链代币的属性,目前较多玩家多以投机心态入场。如游戏运营团队不进行更多趣味性的开发,会损失很大一批基础玩家。小链觉得后入场玩家需谨慎投入,小玩怡情,大玩乱性。有态度的区块链游戏资讯自媒体发表于: 2018-02-022018-02-02 22:14:36原文链接:http://kuaibao.qq.com/s/20180202G1FOZ200?refer=cp_1026腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。eth区块链的前景eth区块链真假linux开服meilishuo代提实名认证0分享分享快讯到朋友圈分享快讯到 QQ分享快讯到微博复制快讯链接到剪贴板上一篇:深度生成模型如何工作?一起去看看VAE和GAN背后的功与名!下一篇:stack and axis相关快讯玩客猴白皮书2018-01-28小猴の旅行上线通知2018-02-10玩客猴分销系统开发2018-11-08玩客猴国际服开服活动通知2018-01-281月5日玩客宠物行情分析2018-02-06玩客小报 2017年12月31日2018-01-27关于玩客猴,我给你讲个故事……2018-01-26以太马玩法全方位解析2018-02-08以太坊推出区块链羊驼,会超过创世猫十万美元价格吗?附注册攻略2018-02-09深度解读区块链撸猫2018-01-26加密羊驼游戏系统开发2018-09-01养猫养狗之后区块链地产游戏出现 能买华尔街2018-02-08还在玩区块链炒币?我已经开始养区块链宠物了2018-02-08“区块链养猫”是个什么?怎么玩?2018-01-26今年春节不养狗,要养只养区块链萌宠2018-02-21“几亿人民币的猫该怎么撸” -区块链与游戏2018-07-18腾讯首款区块链游戏化应用白皮书2018-04-24区块链地产游戏出现:买卖全球百万块地 六本木华尔街在列2018-01-31养蛙已经OUT了,现在流行在区块链上养猫养狗、栽花种草!2018-02-10苹果商店正式接受加密猫上架,这是区块链要颠覆游戏行业!2018-02-18扫码添加站长 进交流群领取专属 10元无门槛券私享最新 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传统游戏巨头进军Web3,链游的“风暴之年”已来_腾讯新闻

传统游戏巨头进军Web3,链游的“风暴之年”已来_腾讯新闻

传统游戏巨头进军Web3,链游的“风暴之年”已来

近期,阿里云作为国内领先的云计算服务提供商宣布将在日本启动区块链实验室,与游戏和 VR 内容开发公司 Skeleton Crew Studio 合作着手区块链软件研发。据悉,本次区块链实验室的部署将进一步拓宽日本游戏开发商的 Web3 商业机会;此外,阿里云还将举办「HAPaton 2023」Web3 全球黑客松和区块链游戏(简称“链游”)黑客松活动,集聚更多对链游感兴趣的伙伴。

阿里云的行动并非意料之外,而是近年来游戏市场持续发展和区块链游戏行业蓬勃兴起的必然之举。据 Newzoo 发布的《2022 全球电竞与游戏直播市场报告》显示,2022 年全球游戏市场预计总收入为1968 亿美元,同比上升2.1%,全球玩家人数预计将增长至32 亿。Bybit 自 2021 年 1 月至 2022 年 6 月的统计数据显示,以个人活跃钱包数计算,链游有关的应用占据了整个区块链产业的52%,风投机构和个人投资者在链游项目的投资额累计已逾100 亿美元,投资机构包括 A16Z、Paradigm 等加密资产业内的知名投资人。

快速增长的数据背后,区块链游戏历经了怎样的发展历程?有哪些基础性设施、平台支撑着链游实现升级再造?面向 Web3,知名互联网科技巨头又向我们交出了怎样的链游新答卷?今天就让我们走近区块链游戏,共同展望下一代游戏新范式。

继承与发展:区块链游戏发展三阶段

链上世界进入游戏市场,让越来越多游戏厂商不由得感叹区块链游戏的风暴之年正在加速到来。游戏活动逐渐转变了单一的休闲娱乐理念,走向 Web3 发展个性化、可定义的未来。事实上,从“以太猫”出现开始,区块链游戏发展经历了三个阶段,实现继承与拓新。

区块链游戏 1.0

以太猫的出现标志着区块链游戏 1.0 开启。“以太猫” (CryptoKitties)是基于以太坊区块链开发的数字化、有收藏价值的猫咪,用户可以使用以太坊上的加密资产买卖猫咪,繁育出各种娇小可爱、个性突出的猫咪品种。以太坊上共有 50000 个“0 代”猫咪被存储在智能合约里,每隔 15 分钟,该智能合约会自动分发一只原始猫咪进行出售。这类 “收藏——培育——交易”为基本设计原理的游戏成为 1.0 阶段的概念模型。以太猫走红后,类似的“仿制品”层出不穷,收藏类游戏也成为区块链游戏发展的重要方向。不过总体较差的可玩性导致了 1.0 阶段的不少游戏项目生命周期非常短暂,用户沉淀效果不佳,未能出现更多如“以太猫”一般出圈的产品。

区块链游戏 2.0

囿于 1.0 阶段区块链游戏的局限性,2.0 阶段的链游项目开始解决游戏规则信息缺乏、去中心化程度不足、游戏类型单一等一系列问题。众多中小型游戏厂商跑步入场,游戏项目制作的画面逐渐精良、游戏种类更加多样化、游戏体验感也渐趋优化。在项目运营上,区块链游戏开启了预售先行、快速开发的范式,部分游戏厂商实现快速盈利。投融资机会也在行业内盛行,游戏虚拟资产交易等概念出现,链游与金融结合的新游戏模式 “GameFi” 成为重要风向。

区块链游戏 3.0

“资产交易属性更强”、“公链性能支持百万日活”、“数据全面上链”、“游戏玩法多样化”等成果是区块链游戏 3.0 时代的重要标志。这一阶段,GameFi 主打 Play-to-Earn 的商业模式,让用户边玩边赚钱,共同瓜分游戏项目的经济收益,发展“区块链游戏新经济”概念。在 Play-to-Earn(P2E)以及 Play-to-Own(P2O)模式的指引下,链游 3.0 阶段赋予了玩家更加个性化的游戏体验,通过完成游戏任务联动 NFT 市场进行交易,促进游戏内资产转换为 IP 所有权,实现对用户的长期吸引。像 Skyweaver、RobotEra、Tamadoge、Undead Blocks 皆为这一时期的代表项目,涵盖集换式卡牌、宠物收藏、生存射击等数百种类型的游戏(《盘点值得关注的 Web3 游戏,加密游戏的发展范式如何转变?》)。

技术与平台:区块链游戏的支撑设施

上文介绍到区块链游戏发展的三个阶段,事实上链游不断朝着高级版迈进的动力不仅来源于用户的需求,更来自于区块链技术平台的完善。正是这些平台设施的演进为区块链游戏升级注入新鲜的血液。

游戏交易设施

相较传统游戏平台来说,玩家进⾏游戏交易会遇到一些问题,⽐如当玩家不再玩某个游戏时,购买的道具将会变得⼀⽂不值。外部游戏交易平台又或许存在技术漏洞、缺乏信任、不够公平公正等难题。而在区块链游戏平台,数字交易是值得高度信任的,如 DMarket 中,玩家交易以智能合约为基础实现一键出售、交易、评估,充分保障游戏交易的安全性。同时,区块链技术也能对玩家的加密资产进行高效存储,支撑用户跨游戏交易、激发玩家热情,如 Crytek 创造了加密资产 Crycash 用于他们自己的游戏《Warface》。

游戏营销平台

Play-to-Earn 成为区块链游戏 3.0 时代的重要模式,其背后有着诸多游戏营销平台进行项目收益的分发与调配。以 BitCoins.Games 为例,通过与游戏开发者订立智能合约,所得收益会根据约定比例自动被汇入开发者的账户中。近6000 万海外用户和1 亿多的海外应用合作伙伴加入 BitCoins.Games ,参与链游营销获得金钱收益。而 Refereum 则以“去中心化”为方向,引入游戏主播推荐、玩家游戏成就等评价指标,让用户能够随时获得游戏中挣来的加密资产,增强平台黏性和玩家忠诚度。

云游戏端口

云存储、云交易等概念进入 Web3 时代时,区块链游戏也乘着“云端游戏”的热潮开启云服务版图。2013 年Playkey.net启动,成为最早期的区块链云游戏平台提供流媒体服务。到了 2017 年,玩家可以通过智能合约使用更为强劲的互联网计算机服务。目前,Google 等科技巨头也加入云游戏服务端口的打造工程,为用户实现云端游戏和信息共享提供新渠道,让游戏资产交易更加灵活。

入局与创新:互联网进军区块链游戏阿里巴巴

作为国内 top 的互联网大厂,阿里巴巴也未在区块链游戏行业掉队。早在 2016 年,阿里就推出了区块链游戏产品,其中包括大家熟知的《蚂蚁森林》。《蚂蚁森林》是一款环保游戏,当玩家进行步行、买卖二手、电子支付等环保活动后,就会获得绿色能量。绿色能量可用于浇灌虚拟树木,待绿色能量足够后树苗便可长成大树,支付宝就会以玩家捐赠的名义,在西部地区种植下一棵真实树苗。2017 年,支付宝又推出了《蚂蚁庄园》,从捐树苗变成了攒鸡蛋,鸡蛋累计达到一定数量就可进行一项公益活动。纵然两款公益性项目并未完全赋予用户更多的传统游戏体验感,但是结合游戏+公益的形式为阿里进军区块链游戏提供了实践经验。

网易

紧跟区块链发展的步伐,网易旗下游戏新媒体网易爱玩推出了“区块链游戏频道”,并研发设计了包括“网易招财猫”、网易“星球”等区块链游戏产品。网易“星球”是基于区块链的生态价值共享平台,用户可享有个性化的链上身份,将自身所有信息数据进行加密存储、全面管理,实现个人信息数据价值商业化。用户注册后可领取数字资产“黑钻”,总量有限且每两年产出量减少一半,随着时间推移获取难度也将越来越大。近几年,网易还在旗下热门游戏 IP 《逆水寒》《倩女幽魂》中植入区块链技术,通过一款名为“伏羲通宝”的数字资产试图建立起行业统一的游戏虚拟资产管理标准,改变未来链游的分工协作模式,盘活游戏用户的资产存储。

迅雷

迅雷链(ThunderChain)是迅雷旗下网心科技打造的超级区块链平台,以多链架构支持处理每秒百万次的用户行为,开发如玩客猴、链克狐、链克熊、玩客龙、战神风云、功夫链克、链克熊猫等数十款游戏。值得一提的是,迅雷开发的区块链游戏平台支持 Solidity 语言开发的智能合约,兼容以太坊虚拟机 EVM,能够实现多个区块链平台通用的游戏信息共享,真正为跨链游戏助力。

结语

区块链游戏的发展并未止步,正如我们看到区块链游戏从 1.0 到 3.0 时代的升级,丰富用户体验的同时也开发了联动金融交易的渠道。与此同时,互联网大厂踊跃尝试区块链游戏的产品研发也给游戏用户带来了新的希望。面向 Web3 的游戏,必然是高度去中心化、用户主权、集合娱乐/交易/社交为一体的复合型产品。

不过我们仍需警惕的是,随着更多公链、互联网公司布局区块链游戏赛道,同质化游戏项目也屡见不鲜,光是宠物收藏类游戏就有数十款。这提醒所有开发者在进行游戏市场分析和研发设计中,依旧需要发挥创新意识,让游戏具备更大的可玩性,从而在“群雄逐鹿”的游戏行业中闯出一片天。

站在更为宏观的格局上,开发者还能利用区块链技术建设游戏生态圈,将加密资产作为交易媒介来构建闭环产业链,涵盖项目研发、运营、发行等多维度层次,真正创建属于 Web3 的游戏乐园。